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[GBA] Megaman Battle Network 6 Cybeast Gregar/ Falzar

GAME BOY ADVANCE

Parte1

Fale com seus pais e saia de casa, vá para o parque, onde tem um cão robô latindo. De jack in nele e prepare-se para o clássico tutorial com os três times de mettaur.
Na primeira luta, selecione os dois cannons, haverá uma explicação de todos os comandos básicos do jogo.
Na segunda luta, selecione primeiro o área grab (você vai reconhecer os chips das versões anteriores pela foto) e a wide sword. Detone os vírus e vamos para a próxima luta.
Na terceira, escolha qualquer chip e detone os vírus.
Agora Lan dá jack out, o Lan vai falar com a garota que estava sendo atacada.
Converse com um homem de terno marrom que esta na frente de uma porta na casa branca.
Você vai receber um e-mail.
Abra os dois, o primeiro é uma explicação do básico do jogo (em japonês), o segundo é do seu pai (o pai de Lan).
Vá na sua casa e de jack in no seu pc.
Vá pra square (não deve ser difícil de achar, tem uma placa de WELCOME piscando).
Converse com o navi do balcão e agora você pode abrir aquela barreira pra próxima área
Vá até o final dessa área também e fale com a navi verde que esta na saída pra área três. Depois de falar com a navi, Lan e Megaman vão conversar (automático).
De jack out e vá dormir.

200px MegaManBattleNetwork6 1 [GBA] Megaman Battle Network 6 Cybeast Gregar/ Falzar

Parte2

Quando acordar, converse com seus pais e vá àquele lugar com muro laranja, com um velho na frente, bem no canto da cidade, entre. Você verá uma animação, em que robôs atacam Lan, mas bem na hora em que parece que vai ter ação, os robôs recuam e abrem passagem pra ele.
Um caminho é aberto, vá por ele. Na sala, fale com o cara de vermelho, ele te dará um Key Item (Studnt ID), agora volte para onde os robôs te atacaram e vá pelo outro lado, o key item que você ganhou abre o caminho.
Vá ate a grande porta no fim desse corredor e entre.
Nessa próxima sala, entre na segunda porta, a porta 6-1. Haverá uma animação. ESSE PRÉDIO é A NOVA ESCOLA DE LAN!
Converse com todos na sala.Depois de falar com todos, haverá outra animação.
Acabou o intervalo, agora todos dão jack in e no fim, megaman luta contra dois vírus “forno”, q são BEM fáceis. Depois de outra animação, você vai estar controlando o mega de novo, tem dois cristais azuis ai (OBS: Existem tres tipos de cristais o Verde, Azul e Roxo os verdes aparencem em toda parte mesmo vc pegando, quando voltar ai, ele estara ai de novo os azuis, após pegar ele não voltara, e o roxo só podera ser aberto com um subship q se chama UNLOKED). Depois de pegá-los, de jack out. haverá OUTRA animação. Nessa animação acontece algo BEM interessante e que vale a pena ver.
você toma controle do megaman, não na net, MAS NO MUNDO REAL! Converse com TODOS novamente, e haverá mais uma animação!
Vá ao robô branco e escolha a primeira opção, megaman aparece!
Saia da sala, e volte pelo corredor até ver o moleque com o balde na cabeça, fale com ele e você recebera o BALDE D””ÁGUA! Volte pra sala de Lan, onde esta acontecendo toda a confusão. Espere OUTRA ANIMAÇÃO!
Fale com o professor caído assim q retomar o controle de Lan.
Vá pra o hall de entrada da escola e escolha o primeiro caminho, o key item que o professor acabou de te dar abre ele. Vá em frente e haverá… outra ANIMAÇÃO!
Depois dela, você estará no PC da escola, vá um pouco pra frente e veja outra animação! o programa verde te dará alguma coisa.
Cuidado quando começar a cair “pequenos fragmentos de fogo” esconda-se atrás de uma dessas caixas pretas por que depois de cair fragmentos vem fogo e cada vez que você é atingido perde 10 HP.
Seu trabalho é encontrar os programas verdes (como o da entrada) que estão pegando fogo, quando encontra-los, aperte A e o megaman vai apagar o fogo deles, são três programas nessa área, depois que encontra-los, o fogo que tampava a entrada se apaga depois é só ir para a próxima área.
Assim que entrar na outra area outra animação!
Fale com o garoto, depois mexa na tela vermelha piscante da mesa dos professores, volte a falar com o garoto, e mexa de novo na tela vermelha, veja a animação.
Agora você retoma o controle do Megaman, continue andando, seu objetivo aqui é o mesmo, apagar o fogo dos programas, aqui são quatro programas. E assim que apagar os quatro, a chama que o impedia de chegar até o navi responsável por isso some. Vá ate ele. O nome dele é BlastMan Ele não é poderoso, então pode ficar bem tranqüilo.
Depois de derrota-lo, haverá uma animação, como de costume. O garoto responsável pelo incidente dará a Lan algo (grafiiti).
Volte pra casa agora, e vá pro seu quarto.
Você recebera um e-mail, abra-o e de jack in no seu PC.
Você verá um balãozinho com NEW escrito no programa do seu pc, fale com o programa e escolha a primeira opção: é um e-mail da Mayl, ela mandara para você um chip ROLL R.
Vá para a Central área2, vá seguindo pela passagem “verde” até você passar pela sombra do segundo, depois é só apertar o botão “A” para pegar a keyData.
Depois de pegar o item escondido (você vai ver, Lan e Megaman conversam automatico) vá ate a parreira q bloqueia a entrada pra próxima área e aperte o botão “A”, ela se ABRIRA!
BEM VINDO À área três!
Vá indo até encontrar uma escada grande, suba-a e mexa nas estatuas!Depois da animação, de Jack out e vá dormir.

Parte3

Quando a animação terminar, vá até a sala dos professores (aonde você lutou contra o BlastMan), (no caminho, você vera um menino gordo, vestido de rosa, ele sempre aparecia no MMBN5 quando tinha confusão, mas nunca se envolveu, pra mim ele é suspeito). Fale com um cientista de branco perguntar o q que um pinguin come o cientista dira q ele come uma especie de peixe. Se vc tiver o chip “Dubl Shot C” vá à Sala 1-2(tem o numero na porta) e fale com a menina no fundo da sala.
Escolha a primeira opção e ela trocara esse chip por um Dublcrack C q tem 120 de damage!. Agora vá pra sala 6-2 e ale com o menino que esta lendo um livro (lá onde ficam as tralhas, perto da janela).
Saia da ESCOLA e vá a rua q fica atrás da casa do Lan, fale com o velho e escolha a primeira opção. Prepare-se pra luta! Depois da batalha o velho lhe dara um “Fish” (Peixe). Volte pra escola e vá à sala 6-1(a sua sala!) fale com o moleque do pingüim!e veja a ANIMAÇÃO!
Vá para sua casa e entre no seu quarto, de jack in. No seu PC havera novos e-mails de seus velhos amigos, abra-os antes de continuar. Assim que entrar na CentralArea1, você receberá outro e-mail (esse agora é no seu PET, leia).
Vá pra square e fale com a navi que fica andando.
Vá pra CentralArea2, procure um Navi Preto! fale com ele, escolha a primeira opção e prepare-se pra luta. Depois da luta, ele te dara um “SubMemry”.
Vá para CentralArea3. Vá para direita, fale com a navi rosa e mexa na água.
Volte para CentralArea1 em square e fale com aquele Navi que estava andando e q agora não esta andando mais de um lado pra outro.
Dê jack out e vá falar com a sua mãe (ela esta no banheiro), depois de falar com ela, de jack in no vaso sanitario, você vera um Mettaur com um desentupidor na cabeça, prepare-se para a luta. Após a luta você recebera um telefonema para que tente desentupir a CentralArea3
Agora que você tem o “ToolPrgm” você pode desentupir. Vá para a CentralArea3, aonde tem a água, e fale com o Navi azul que antes estava na square da CentralArea1 e veja a ANIMAÇÃO!! .
BEM VINDO A UMA NOVA área (SeasideArea1)
Ha dois portais nessa área Um q leva para a parte de baixo da área (a parte azul), e outro q leva para uma area cercada q tem dois Cristais Azul. E uma passagem q leva para SaeasideArea2, mas esta passagem esta bloqueada.
Vá para o andar de baixo e siga para baixo até você encontrar uma placa (BBS).
Mexa nele e espere a animação.
Agora volte pra escola e fale com o menino do pingüim, depois vá até uma torre roxa que fica na rua de tras da casa do Lan (ela é uma espécie de metro flutuante). Veja ANIMAÇÃO!!.
Desça as escadas. Depois vá para a entrada do aquario veja a animação de um marinheiro pulando na frente do aquário, depois de dizer alguma coisa, ele vai embora.
vá para a praça e de jack in na lanchonete com uma placa disendo “Fish Sticks”, fale com o programa verde, responda a primeira opção e você ganhara um KeyItem “SeaSdKey”.
Vá para casa dormir.

Parte4

Quando acordar, você recebera um e-mail, abra ele.
É o seu NAVI CUSTOMIZER,só com ele você pode deixar MegaMan poderoso se instalar programas corretamente.

As regras para ter sucesso são: só os programas lisos podem encostar na linha do centro, sendo que os que tem quadradinhos não podem encostar. Os programas de mesma cor não podem ficar juntos. Não pode ultrapassar o número de cores que são de até 4 cores diferentes de programas. Quando tiver tudo pronto basta precionar RUM.

Pegue o metro e vá para frente do aquário de ontem, fale com o menino e entre no aquário. Depois da animação, veja todos os peixes do aquário, certifique-se de ver todos mesmo (Se não o jogo não rola). Quando você terminar de ver o ultimo, Lan vai falar alguma coisa.
Agora você pode passar na porta em que tem um oficial do lado (lá onde fica a jaula dos jacarés). Depois da animação, saia do aquário, mas bem na hora em que você vai subir a escada para sair… haverá uma outra animação. Agora, vá pegar o metro, mas quando você estiver chegando nele haverá outra animação (perceba q a musica mudou quer dizer q agora é encrenca os peixes do aquario fugiram. Agora vá para o aquário, e no aquário, vá para o lugar onde fica a jaula dos jacarés, ao subir as escadas vai ter uma animação. Agora vá para a primeira area do aquário na recepsão, a mulher que não te deixava passar saiu, vá e desça as escadas para uma nova tela.
Mexa no leão marinho que esta bloqueando a porta e depois vá para aquela estrela colorida que esta na beira da piscina (você tera que usar o CopyBot).
Agora volta para a primeira sala do aquário, e desça as escadas, veja a animação. vá ate a praça, e na porta ao lado na lanchonete você vera o robô branco (CopyBot), o mesmo da escola. Mexa nele, depois da animação mexa de novo e escolha primeira opção. Agora você passa a controlar Megaman. Com o Megaman, volte para o aquário, vá à piscina da foca e pegue a bola. Depois da animação você volta a controlar Lan. Agora mexa com o leão marinho. Depois da cutscene, entre na porta que estava bloqueada. Siga um pouco e haverá outra cutscene. Depois dela, você estará com o Megaman no computador do aquário.
Siga e fale com o programa verde. Aqui você precisa achar os programa que representam os peixes e coloca-los no aquário certo para abrir a porta, com o botão R você pode controlar o Lan, pra ver qual é em que aquário certo (se você não quiser perder tempo, toda vez que pegar uns dos programas salve depois é só testar em cada aquario).
O primeiro programa, o único que esta ao sul, vai no terceiro aquário, da entrada da área.
Mais ao norte existem dois programas, o primeiro deles vai no primeiro aquário, o segundo vai no do meio. Depois de por os três nos seus lugares, a barreira some.
Vamos pra próxima área!
O programa a oeste (esquerda) vai no primeiro aquário, da direita para a esquerda.
O ao sul vai no segundo aquário. O terceiro, a nordeste, vai no terceiro. Agora vá para o portal     e entre na próxima área.
Nesta área são quatro aquários e o chefe.
O programa a oeste vai no primeiro aquário, da direita para a esquerda.
O programa a leste vai no quarto aquário.
O programa a sudoeste (pra baixo e mais à esquerda que o outro) vai no segundo.
E o ultimo programa vai no terceiro aquário, ele esta a sudeste (bem pra baixo, encostado num canto à direita).
Agora se prepare para o chefão “DiveMan”.
Ele também não é nenhum desafio, então pode ficar tranqüilo.
Agora você retoma o controle de Lan, vá para o local aonde tem a jaula dos jacarés e veja a animação.
Vá pra casa dormir.

Parte5

Enquanto Lan dorme em plena sala de aula ele sonha com os “cybeast” “Gregar” e “Falzar” atacando MegaMan.

Após o sonho saia da sala e você recebera um e-mail. Abra-o e vá para a sala dos professores falar com seu professor. Depois da animação volte pra sua sala, a garota do aquário estará lá. Depois da animação volte para a sala dos professores e entre na porta vermelha, fale com a garota. Mexa no computador. você assumira o controle de outro Navi (Navesão gregar você usara um Navi tipo “Fogo” ja na versão Falzar você utilizara um Navi Tipo “Água”).

OBS: Se você estiver jogando “Cybeast Gregar” a jornada com o Navi de Fogo é diferente você devera deletar algumas “Xaleiras” de fogo e depois achar HP do aquario que fica em “SeasideArea2″.

Siga em frente vá para o portal , você estará na CentralArea1 agora você pode remover aquele cubo de segurança. Em SeasideArea1 existia uma barreira para atravessar agora você podera abrila, e depois é so ir para SeasideArea2, quando chegar siga pela esquerda e quando ver um portal com um simbolo de uma casa (Aquarium HP) é só entrar. Lá fale com um Navi oficial (amarelo), vai ter uma animação, acontecera uma inundação nas tres areas de “Seaside”
Seu objetivo e pegar todos os 15 peixes, para pegar os 15 peixes você vai ter que nadar e ser muito agil por q tem limite de nado, comece pela area SeasideArea1 lá você procura por um redemoinho pise nele ai você vai começar a nadar, tente pegar rapidamente os 5 peixes dessa area se faltar uns dos 5, se acabar seu nado, você começa de novo,depois de pegar cada peixe, volte para o redemoinho para descer e recuperar seu ar virtual. Cada area tem 5 peixes após SeasideArea1 vá para SeasideArea2 e depois de pegar os 5 peixes vá para “SeasideArea3″
quando você for entrar em SeasideArea3, mexa na barreira e escolha a primeira opção, haverá três lutas, nenhuma muito difícil. Depois de vencer, a barreira se abrirá, vá para a próxima área.
Depois de pegá-los, volte para “Aquarium HP” (o local onde a navi oficial estava, e onde a pescaria começou) e fale com o navi oficial de novo. Depois da animação você passara a controlar Lan. Fale com a menina ao lado e escolha a primeira opção, prepare-se para a luta. Depois da luta você ganha sua primeira soul, na batalha aperte o “botão pra cima” pra abrir a lista de soul, e escolha uma soul. haverá uma pequena luta tutorial para explicar isso.
Agora volte para a sua classe. Assim que pisar no corredor, recebera um e-mail, como de costume, abra-o. Agora saia da escola. Depois da animação, vá pro seu quarto e durma.

Parte6

Vá falar com a sua mãe. Agora o Chip Shop (“Aster Land”) abriu, você pode ir lá se quiser.

Eu aconselho você a ir para poder trocar alguns chips na maquina ou então comprar alguns.

Loto Number:

Aqui estão todos os lotos numbers da loja para você ficar muito mais forte.

71757977: AirWheel3 O

51702791: AquaMan

69544569: BambooLance

24616497: BlastMan

97049899: BlizzardBall H

92070765: ChargeMan

51378085: CircleGun V

44892547: ColonelArmy

23722234: CountBomb3 M

38116449: DeathMatc

32310827: DiveMan

60884138: DrillArm M

79814666: DustMan

30424514: ElecMan

08789369: ElementWrap

87341489. Llenar energia

54654618: HP+300

10414878: GroundMan

14212857: GunDelSol3

12404002: HeatMan

84387543: KillerMan

88674125: MegaBoomerang M

59485971: Recibir Untrap

94305487: Recibir Carga MAX Navi

24823665: Recibir HP+200 Navi

37889678: Recibir HP+50 Navi

09256524: Recibir SpinGreen

77837421: Recibir SpinRed

41976910: Recibir SpinYellow

75641392: Recuperar 300 Y

55910601: SlashMan

00297421: TenguMan

67520179: TomahawkMan
Vá para o parque e fale com a garota. Assista a essa animação.
Vá para sua casa e você recebera um e-mail leia -o, depois vá para o seu quarto e de jack in no seu PC. Vá seguindo até a CentralArea3, vá onde esta um dos cybeast (se você estiver jogando a versão cybeast gregar você vera uma fera azul se for falzar vera uma fera vermelha). Veja a animação.
Volte para casa e fale com seu pai, depois entre no quarto. De jack in e vá indo, logo na entrada da área um, fale com o navi oficial caído

Você tem que destruir esses fogos fantasmas com as armas q o navi te deu. Uma dica é que os acertando por trás, eles morrem na hora, qualquer um deles. Use a faca no primeiro, espada nos segundo, seguido de faca. Depois use primeiro a espada, depois o machado.
Na próxima área, fale com o navi oficial de novo e prossiga. No primeiro grupo use a faca em um e depois um machado para acabar com três de uma vez e use outra faca no restante.
No próximo grupo, use a pistola pra atingir o amarelo, e depois use o machado pra acabar com o trio, no ultimo grupo, use uma espada em cada amarelo, pra deixa-los vermelhos, e finalize com o machado. Agora, na próxima área, fala novamente com o oficial caído e no grupo a esquerda use a pistola para deixar o azul amarelo, depois use o machado e finalize com a espada. No grupo à direita, use uma espada nos dois amarelos e depois use a espada de novo pra finalizar. No outro grupo, use espada nos dois amarelos, depois um machado e uma faca. No ultimo grupo, use uma pistola pra detonar o azul de uma vez só por trás, e depois um machado e uma faca. Agora vá de encontro ao Falzar ou Gregar (depende da Versão) veja animação.
Leia seus e-mails. Vá para a escola, sala dos professores, porta vermelha, o computador ao lado da garota e você assumira o controle do navi dela de novo. Vá para a SeasideArea1 e fale com o navi oficial.

use espada, espada, depois de à volta pra ficar por trás do azul e use faca de novo. Depois vá para o norte, use faca no vermelho que está sozinho, e pistola pra detonar o amarelo por trás e pegue o portal pra ir pra parte de baixo. Use uma pistola e uma faca pra detonar o amarelo mais ao canto, naquele grupo, depois use pistola pra deixar o amarelo mais ao canto de trás vermelho e use espada pra detonar esse e o outro amarelo que esta de costas. Use machado nos dois restantes por trás para detona-los de uma só vez. Agora pegue o portal e vá para o corredor que leva a próxima área. Use dois machados no
meio dos dois pra acerta-los de uma só vez. Vá para a próxima área.
Fale com o oficial caído. Pague 100 zenny para abrir o cubo de segurança à direita e vá em frente. No grupo à direita, use espada, faca, e depois acerte o azul com a pistola por trás. Vá seguindo para o norte, e use espada no vermelho do grupo de quatro, depois use faca e espada. Use faca no vermelho que está sozinho por ali. Agora siga à esquerda e use machado por trás do grupo com um azul, um amarelo e um vermelho. Depois use pistola nos restantes. Agora vá para baixo e use um machado por trás de cada um dos dois que sobraram.
Vá para a próxima área. Fale com o oficial. Use faca no vermelho, depois vá para trás dos azuis e use pistola pra detonar dois deles por trás. Depois use espada pra detonar os dois azuis que restaram e faca para o amarelo. Depois vá para o grupo maior, use machado no vermelho mais ao canto, de modo a pegar o azul de costas também. Depois use machado de novo nos dois vermelhos. Use machado agora pra pegar o amarelo e o vermelho por trás e macho de novo nos que restaram. Agora vá para a entrada da área, vá tudo à esquerda e desça ate ver os últimos dois. Use espada e faca no amarelo. Depois vá onde o amarelo estava e use espada pra detonar o azul de uma só vez.

Vá para onde estava o grande grupo de fantasmas (o mesmo lugar da torneira gigante) e mexa na torneira. Esteja preparado para luta, porque o palhaço aparece e te manda vírus. Volte para a Homepage do Lan, aonde o megaman esta caído e mexa nele.
Depois da animação vai haver um tutorial sobre a nova habilidade do megaman, que é basicamente uma soul unison.
Parte7

De jack in no seu PC, vá para a CentralArea3, e vá para o lugar das estatuas. Você lutara contra o palhaço. Ele não é ninguém se você usar o Falzar ou Gregar (depende da Versão).
Vá para casa de Jack in no seu PC e veja seus e-mails com o programa verde, a Mayl te mandou o Roll V2, e já que você já esta ai veja os outros também.
Vá para a square da CentralArea1 e fale com a navi feminina amarela. Depois vá para a SeasideArea2 e entre no aquarium HP, fale com um programa verde e escolha a primeira opsão para você conseguir um teletransporte de sua area a essa. fale com as duas navis femininas de Jack out.

Vá para o aquário e no lugar onde fica a piscina do leão marinho, tem um oficial meio escondido ai, fale com ele e escolha a primeira opção, haverá uma luta.
Vá a escola e na sala 1-2 de jack in na lousa.
Tem um navi vermelho punk ai, fale com ele e escolha a primeira opção pra comprar um sub chip por 2000 zenny de jack out.
Request:

Vá ao chip shop e mexa no PC que está ao lado do programa verde, esse computador mostra e-mail de pessoas que precisam de ajuda tente faser o maximo possivel pois a cada Request (trabalho) feito você ganhara itens.

Request 1:
Escolha o ultimo da lista, o mais para baixo selecione ele.

Após selecionar você recebera um e-mail de confirmação da request e o local on você deve ir leia o.
Vá para a sala 6-2 e fale com a menina. Depois de jack in na lousa e vá de encontro aos mettaur. Depois de derrotar todos os mettaur, de jack out e vá falar com a garota de novo para receber sua recompensa.

Request 2:
Volte para a lista de request e escolha o segundo (debaixo para cima).
leia o e-mail e vá falar com a velha que está em frente da escola.
Depois mexa na arvore do lado da casa do Lan para ganhar um item.
E volte a falar com a velha.

Request 3:

Agora escolha o terceiro erequest da lista (de baixo para cima) lea o e-mail e vá para a sala dos professores. Fale com o cientista em frente do computador no canto da sala.
Vá para SeasideArea1 e entre no portal mais ao sul, você estara em “StfToySpComp” fale com a navi feminina (rosa) e escolha a primeira opção para comprar o item para o cientista. De jack out e volte para falar com o cientista na sala dos professores.

Você infelizmente ainda não tem nivel para aceitar as request restante.

De jack in no cão robô(ele está em frente ao chip shop) e vá de encontro ao programa vermelho. Escolha uma opção e escolhas seus vírus na lista. Isso mesmo, você não os controle, mas cria sua formação de vírus (seram tres batalhas).

Agora, finalmente, voltemos à história principal.
Vá para a praça e de jack in na lanchonete.
Fale com as duas navis femininas.

fale com um garoto ai do lado (ele esta de azul). Depois vá para a sala 6-1 na escola ,aperte o botão “A”  no aquario onde tem um garoto olhando e depois vá pra direita e aperte o botão “A” no pequeno painel da camera de cegurança depois de jack in, fale com as duas Navis femininas se você falar com a de rosa você ganhara um terceiro “folder” (GiftFldr), mexa no painel azul, pegue os dois cristais azul dessa area e de jack out, após isso veja a animação, olhe o s-mail que acabou de receber
pegue o metro voador e vá para GreenTown.

GreenTown

vá para uma especie de tribunal será facil de se localizar é parecido com uma manção e assim que você entrar tera uma animação, na animação você sera barrado por alguns robôs guadas e tera q ficar longe deles mas não se preocupe não atacaram você.

Agora de jack in no sistema ao lado conversse com todos e pegue o portal, você estara em GreenArea1 agora va ao 2 portal, depois o 3, siga reto escolha a escada do lado do Navi verde, encontre um lugar com uma barreira, aperte o botão “A” na barreira, desconecte e conecte de novo conversse com todos, compre um KeyItem do Navi azul, fale com todos de novo, volte para a barreira e abra.
Você estara wm uma nova area GreenArea2 vá para “square” é a mesma coisa da CentralArea1 tera uma placa piscando disendo “Welcome” converce com o Navi verde no balcão para você se registrar, você ganhara um item “AuthData” (para passar com Lan por aquele detector na entrada do tribunal).

Dê jack-out. Ande para frente para ver a animação, depois entre na porta grande, percorra o caminho até chegar perto de uns papéis. Converse com todos e depois mexa em todos os papéis, e veja a animação.
É bem estranho, mas é um tribunal. saia dai, lá fora encontre um velhinho que aparenta ser uma mago, ele está em um pedaço grande de tronco de árvore, fale com ele e escolha a primeira opção duas vezes, veja a animação.

OBS: Se você estiver jogando a verção do “Cybeast Gregar” vera outro tipo de rapaz e passara a controlar outro tipo ne Net-Navi e fara outro tipo de missão.

Mexa na máquina, você controlará um outro Net-navi, dos bons. Vá até o portal e entre nele. veja a animação e preparece para apertar o botão “A” quando os pardais virem, terá outra animação. Você deverá pegar os 4 pegaminhos, sem que os pardais encostem em você. Se eles chegarem perto, aperte “A” que eles vão embora, mas cuidado, esse poder é limitado, você só pode usar ele 5 vezes, e, para recarregá-los, procure as folhas. Depois de pegar os 4 pegaminhos.
Vá para GreenArea2 e denovo você deverá procurar os 4 pegaminhos é o mesmo esquema do outro.
Depois de pegar novamente os 4 pegaminhos, dê jack-out, converse com o velho e escolha a primeira opção. Você lutará com ele. Ele não é lá grande coisa, não precisará se esforçar muito para vencê-lo. Depois ganhará algo dele. è a usa segunda Soul.
Vá CentralTown veja a animação vá para casa leia o e-mail, va para o quarto e durma.
Parte8
vc vai acordar em sua escola, vá pra casa e fale com sua mãe depois vá pra cidade de GreenTown, entre no tribunal e veja uma animação, depois da animação fale com o cara alegre com um livro na mão, volte pra CentralTown, vá pra square da escola e fale com seu professor, vá pra sala 6-1 e conecte na camera, destrua os virus daquele painel a frente e desconecte, depois de outra animação verifique nos armarios, volte pra sala dos professores e conecte naquele computador q vc derrotou o 1º chefe, vá pra aquela parte onde vc lutou com ele e verifique naquela parede q parece um computador com duas bolas azuis, volte pro tribunal na cidade de GreenTown.
va para o tribunal,conversse com o cara en frente a porta grande, va na porta onde tinha um robô garda, animação, siga reto, animação.

depois da animação você estará do lado de fora do tribunal, fale com o velho e sai pela porta lateral da esquerda, siga até um porta aperte o potão “A” nela, depois conecte no painel na sala que tem a porta que da para sala do tribunal, fale com os tres Navis juntos principalmente com o azul, depois volte para aquela porta onde vc não pode entrar e digite um código de três digitos.
O código é 153. Quando passar pela porta veja a animação, suba uma escada e prepare-se para outra fase de chefe. Nessa quando você passa pelo chão ele vira grama (quando você passar por um quadrado não tente voltar pelo mesmo pois ira tocar o alarme e começara tudo denovo), vá apertando os botões e abrindo as barreiras até o chefe.
Quando encontrar o chefe vera dois Navis Colonel e JudgeMan (se você ja jogol MegaMan BN team colonel sabera como é colonel seu estilo de luta e sua história e quem opera ele pelo PET), o chefe sera JudgeMan 800HP, dependendo de seus chips e sua habilidade de evasiva você se dara bem!.

Parte9

De sua casa va para o metrô, escolha a terceira opção, SkyTown.
Converse com o “índio” perto do elevador, e também com o homem de terno marrom. Entre no elevador.
No outro andar siga até uma sala em q estara um “robô” identico a Navi azul, vá pelo mesmo caminho que o “robô” fale com todos e mexa no sistema do clima (computador com um rosto metade “SOL” metade “CHUVA” para ganhar “Umbrella”. Depois  volte onde você falou com o índio deça as escadas até um “heliporto”, depois fale com o índio(se estiver jogando a falzar vera realmente o indio se estiver jogando Grega não será o índio e sim uma senhora com seu  Net-Navi “Elecman”) fale com ele e escolha duas vezes a primeira opção. Com outro net navi ache uns totens, e destrúa-os, quando achar todos de jack out e fale com o índio, lute com ele e ganhe mais uma soul.

depois de pegar sua 3ª soul, entre no elevador e no segundo andar conecte no chuveiro pra compra o RushFood por 3000z com o Navi preto (eu sei q é meio caro mas aconcelho a você ter no minimo 2 “RUSHFOOD” por que você vai precisar mais tarde), desconecte e entre no predio siga pela mesma porta em que aquele robô azul tinha entrado, fale com o robô azul ai perto,depois de uma conversa com o navi azul, entre na porta a direita, saia dessa area, na outra area tera um caminho só, que leva para um elevador, entre nele, no andar de sima veja uma maquina de trocar chips mas ela troca 10 por 1, dando mais chance de você tirar chips melhores.

continue andando e conecte no satelite rodeado por duas pessoas, fale com um programa mais proximo de onde você tá, para você conceguir um teletransporte para sua area, siga para outro teletransporte para você chegar em outra area chamada SkyArea1, aqui você tem que achar 4 Navis marrons (Navi oficial) e derrotar em batalhas sem intervalo contra os virus para poder obiter os itens da chave para entrar em UnderNet1.

O primeiro estara na “square” dessa area tera uma placa piscando “WELCOME” (como nas outras mas o chão não é amarelo) serão 3 batalhas.

O segundo estara no andar de baixo (onde o chão é roxo), ele estara perto de uma Navi rosa. Serão 5 batalhas.

Depois vá para “SkyArea2″.

Siga para o norte até você não conceguir passar mais por causa das setas (Se você comprou os dois “RUSHFOOD” sera mais rapido) do lado das setas avera um quadrado pontilhado e com um desenho de um osso use o rushfood nesse quadrado e fale com o terceiro oficial Navi (se você naõ comprou tera q batalhar muito até você conseguir 6000z para comprar 2 “rushfood”) serão 5 batalhas.

Para achar o quarto Navi oficial siga pela seta que aponta para o norte e vá pela esquerda dessa a rampa você vera um Navi mais ou menos vermelho caido perto dele estara o Navi oficial, serão 10 batalhas bem cansativas, tome cuidado.

Após derrotar e pegar os itens dos Navis oficiais, em SkyArea2 um pouco antes das setas que atrapalhavam sua passagem tem um Navi azul fale com ele para entregar os itens e obter a chave de “UnderNet1″ o “VacData”.

Para chegar em UnderNet1 vá onde você achou o quarto Navi oficial perto dali tera uma passagem com um arco meio maligno você podera passar por ai com sua chave.

Ao chegar em undernet1, encontre as estatuas de Falzar e Grega, quando encontrar as estatuas fale com o Navi caido, você vera uma animação, você será desconectado, vá no Heliporto e do lado do Indio mexa no painel ao lado para oder controlar outro Navi, volte para undernet e vá para as estatuas novamente para ajudar MegaMan, fale com o MegaMan e tera outra animação.

Parte 10

Você ira recomeçar na escola, sai da escola e ira começar a nevar, chuver, ficar escuro, etc, vá pra sua casa e assista a tv, agora va para SkyTown, o elevador estara quebrado, desça as escadas e conecte no computador bem embaixo do elevador, mexa no botão vermelho derrote os virus de jack out, entre no elevador siga pelo caminho até você ver uma animação e depois de jack in em cada maquina derrotando os virus denovo (será a mesma coisa que no elevador mas agora é um painel).
siga pelo caminho livre agora, veja animação, mexa no armario e veja a animação, va na porta da esquerda (onde aquela garota tinha entrado), dessa a escada, animcão, volte para a sala onde você salvol o cara preso no armario, conecte o MegaMan no robo ao lado da porta a esquerda, va para a area onde tem aquelas maquinas que você tirou o virus, vá para o outro lado (o lado esquerdo da area) subindo pelo lado direito e decendo pelo lado esquerdo
se posicione exatamente em cima de onde Lan iria pular para ver mais uma animação, dessa o elevador, va e entre na porta, vá em direção aquele computador do clima e veja a animação.

você estara na area do chefe, converse com um programa verde, suba a rampa ao lado e pegue a nuven agora é so pega as 7 capsulas coloridas.
Após pegar todas as capsulas precione o botão “A” para que MegaMan solte bolas coloridas no ar, voce tera que cercar o buraco negro com essas bolas até ele desaparecer.

Faça a mesma coisa nas outras duas area, mas tome cuidado na segunda area serão 2 buracos
na terceira area cerão 2 buracos negros e serão mais ageis.

Depois disso você enfrentara o chefe é o ElmntMan ele tem 900 de HP, ele é mais ou menos dificil só tem que tomar cuidado quando mudar de cor principalmente quando ficar vermelho pois cada cor dele é um tipo de elemento.

Depois de derrotar o chefe dos elementos, você estara participando de um jogo onde o objetivo é achar um item em UnderNet2. Vá para sua casa e de jack in no seu PC pegue o teletransporte que te leva para Sky HP (se você não encontrou o teletransporte para Sky Hp é porque você não falou com o programa verde que eu te falei, e agora tera que ir se conectar no painel que fica no heliporto em SkyTown), depois entre no teletransporte que leva você para SkyArea1 e sega para undernet1, fale com dois Navis vermelho (Um logo na entrada e o outro bem mais ao norte mas não é nas estatuas, é perto de uma barreira), desconecte e vá pra a cidade de GreenTown e siga para aquele lugar onde o pai do Lan estava na cadeira eletrica, e fale com o homem de verde que estara la perto, vá para a cidade de SiasideTown e fale com com uma mulher em frente a loja de brinquedo do lado da lanchonete (parece estar vestida de empregada) tres vezes, depois da longa conversa volte para undernet1 e vá até a entreda de UnderNet2, fica naquela barreira ao lado do segundo Navi vermelho é só mexer nele e ele se abrira, depois da animação.

Suba a rampa e siga para direita deça a rampa e passe pela seta que aponta para direita, suba a rampa, va reto e pegue a esquerda sem seta, agora tera tres caminho com setas pegue o terceiro caminho, deça a rampa e pegue a esquerda, suba a outra rampa va para o norte e depois para a direita, tera um teletransporte que levara para o andar de baixo pise nele, la vai ter uns Navis vermelho olhando para o MoonStone, ande pelo caminho invisivel e pegue a MoonStone, de jack out e saia de sua casa para mais uma animação, após toda a animação fale com todos os concorrentes (são as pessoas que estão na praça), para para casa e durma.

Parte 11

Depois da animação você recebera um telefonema de Mayl (sua antiga amiga), depois leia seus e-mails, vá para o metrô e escolha a nova opção, você estará em ACDCTown, depois da animação fale com todos na cidade, e terá outra animação.
Dê jack in no esquilo (fica na praça da cidade), fale com Roll (uma Navi rosa), e entre no teletransporte, vá para o norte e para direita você achara um outro teletransporte, pise nele, fale com o programa que esta do outro lado da barreira, vá a homepage do Dex (essa homepage não está em nenhum teletranportador e sim está nessa area), volte pelo teletransporte e siga para norte, direita, sul, e um pouco para direita, você vera uma pequena area verde e nela (essa é a Homepage de Dex) estara uma rocha com simbolos japones, mexa nessa rocha para você ganhar a “ACDCKyDt”, volte para onde estava o programa atras da barreira, e e mexa na barreira, depois fale com o programa denovo, e vá falar com Roll, vá para a homepage da Yai, siga para homepage do dex de la você pisa nas setas que apontam para o norte, e depois as setas que aponta para a direita e a que aponta para o sul, (essa area laranja é a homepage de Yai), va em direção aos Navis dessa area, para ver a animação, saia pelo passagem que você acabou de abrir, você saira em SkyArea2 siga para o sul tera somente esse caminho até você sair em CentralArea3, suba a rampa a sima, mexa na nuvem, entre na area que você estara  em SkyArea1, agora é só seguir para UnderNet2, quando chegar em UnderNet2 você tera que ir somente para o norte subindo e decendo as rampas( é quase o mesmo caminho que eu lhe mostrei anteriormente mas em vez de você entrar no segundo caminho de setas entre no segundo). Quando chegar você sabera pois a cor do chão e amarelo meio laranja e tera uma animação, após a animação você devera derrotar o 1º eo 2º chefe sem intervalo entre as lutas.

Si você quise podera adquirir as sua duas ultimas soul agora, mas se você esta com preça aconselho a você deixar pra la por que você não vai precisar mesmo.

1- vá até até a sala dos professores entre na segunda porta, fale com o homem e depois mexa no computador, complete o mini-game, vc terá q destruir 35 pedras, na area 2 e 40 na area 1 e salvar os programas, antes q dinamite exploda. Depois de completar o mini-game fale com o cara com nariiz de palhaço para lutar com o navi dele.
ps: chips do tipo search aqueles q eram usados pra fazer a soul do searchman nos megaman 4 e 5, dão o dobro de dano nele

2- vá até o aquario e vá até a sala dos tubarôes, pinguins e jacarés e fale com um cara loiro perto das maquinas de refrigerante, depois mexa em uma das maquinas de refrigerante, outro mini-game, sua missão é falar com os navis moicanos e recolher o lixo, aperta “A” no GBA ou “Z” no emulador para recolher o lixo e “B” no GBA ou “X” no emulador para esmagar as bombas. Aqui vai a lista de onde eles estarão:
1-naquele grande painel em forma de caveira
2-no canto suldoeste na msm area
3-nas estatuas de faltzer e grega na area 1
depois de completar o mini-game fale com o cara loiro para lutar com o navi dele
ele eh igual ao outro, chips do tipo search dão o dobro de dano nele.

Volatndo ao detonado:

Depois da luta o nevi palhaço sugará o megaman, assista a animação volte para sua casa, depois do telefonema vá para SeasideTown, assita a animação onde o Megaman usando a Cybeast Falzar ou Gregar ataqua as pessoas, depois da animação lei-a o e-mail e vá para SkyTown e fale com o seu professor (lembra daquela area em que MegaMan pulou então o professor estara lá.
Depois da animação pegue qualquer navi aliado e vá para CentralArea3, a area em que você lutou contra o palhaço e que tem um buracão no meio, fale com o Navi oficial (Navi Marrom), desconecte e vá para escola, vá pra sala dos professores, entre na terceira porta, a outra area converce com um robô de segurança, volte até o patio da escola e fale com o garoto, veja a animação, agora que aquela porta esta livre entre nela, na animação você vera como foi criado as Cybeast.

Há alguns anos uma grande quantidade de fragmentos deu origem a uma das cybeast, cientistas clonaram o gregar mas tentando deixalo mais potente sendo assim o Navi mais poderoso da Net, mas o que eles não podiam imaginar é que o Falzar passace para o lado do Gregar hehe! qui ilario né acriatura se voltando contra o criador.
Pegue qualquer Navi novamente e volte para CentralArea3, vá para a ladeira do abismo, uma q tem 3 paineis(onde tem um Navi oficial caido) , depois da animação, eh hora de fazer o mini-game mais chato do jogo, matar fantasmas, fale com o navi caido, depois faça o mesma coisa de antes, tente sempre atacar por traz. Depois de acabar o mini-game eh hora de outro chefe, não eh muito dificil, eh o MegaMan Falzar ou Grega, depois de derrotar você enfrentara com MegaMan outro chefe, será o Colonel ele tem para quem conhece ProtoMan (o Navi vermelho da espada) ele se parecem no estilo mas colonel é mais forte. Depois de derrotar os chefe e da animação, vá para undernet2 no caminho de UnderNet1 para o 2 você infrentara alguns virus lançados pelos Navis preto, quando chegar em UnderNet2 siga para area onde você enfrentou os dois primeiros chefões, procure o BBS (É uma placa que contem varios avisos), leia do 1º ao 5º, de jack out e vá SkyTown siga para o heliporto, veja a animação, saia da escola e vá para a praça, veja a animação, vá para casa veja a animação em que Lan recebe um e-mail dizendo que o “Expo” foi inalgurado depois da animação Lan ira dormir (automatico!).

Parte12

Fale com o garoto de verde na sua sala (ele esta na parte superior esquerda), depois vá falar com Iris (ela esta no patio da escola), vá agora falar com Tab (ele esta na loja de chips), depois de jack in no seu pc, leia seu e-mail e vá para ACDCTown de jack in no esquilo converse com o programa verde que esta mais ao norte da area (para você ganhar mais um teletransporte de sua area para esta), va para ACDCarea e fale com protoman (o navi vermelho da espada), roll (a navi rosa), glide (um Navi alto amarelado) e gutsman (Um Navi amarelo e vermelho meio gordo) e então va para sua casa durmir.

Parte Final

Depois da animação, fale com a mãe de Lan, vá para a estatua do passaro na praça da cidade e veja outra animação, vá para o sul da cidade e entre em um no local que acaba de ser inaugurado, esse lugar é meio doido ele tem um pouco de cada cidade menos de “ACDCTown”, depois da conversa, você tera que pegar uma “Stamps” em cada “MiniCidade”

Vamos começar pela Sky, ao norte e um pouco para esquerda, siga o caminho e cheque a mesa perto do computador;

Depois vá para Green, fica no canto superior direito, cheque a mesa ao lado da entrada;

Depois vá para Seaside fica abaixo de Green, va para o canto superior direito e cheque a mesa, ao sair dessa mini-cidade você vera uma animação.

Vá para o patio da escola e veja a animação, va para a sala dos professores entre na terceira, siga o caminho e entre na porta, na sala mexa no livro amarelo para abrir uma passagem secreta.
Siprepare por que agóra é muito cansativo e chato serão varios minigames marcantes em varias sidades, se prepare por que agora é de encher o saco (desculpe a expreção).

Após a animação preparece;

Mini-Cidade “Seaside”, aqui é como da primeira vez, pegar os programas e colocar no aquario serto, o programa do oeste (esquerda) fica no terceiro aquario (da direita para esquerda);
O programa do sul fica no aquario do meio;

O programa do leste (direita) fica no primeiro aquario, mexa no computador da area em que se abriu e pronto o primeiro mini-game já foi, pronto atravesse o caminho novo e você estara em Green.

Mini-Cidade “Green”, de jack in na replica do planeta terra perto de onde os vilões fugiram, lembra daquele mini-game que você passa pelos paineis que se transformam em gramas então faça a mesma coisa, mas quando você chegar na area do computador você tera que derrotar novamente o JudgeMan, ele agora tem 1100 de HP e ele esta um pouquinho mais rapido, após derrotar ele mexa no computador e a porta se abrira, entre nele e você estara em Sky.

Mini-Cidade “Sky”, de jack in no computador do lado da mesa e você fara outro mini-game, o mesmo de “SkyTown”  pegar as capsulas e acabar com os buracos negros, na area com MegaMan fale com o programa verde suba a rampa e pegue o elevador, no final você vera novamente o ElmntMan agora ele esta mais forte principalmente os golpes elementares e com 1300 de HP, só tome um pouco de precalção, depois de derrotar passe pelo novo caminho.
Na nova sala você vera os vilões e para prolongar o seu tempo de espera para você ver o final do jogo eles trancam a porta ligando os lasers, de jack in no painel ao lado.
Lembra do mini-game da escola em que você apaga o fogo dos programas então, agora você derrota 3 fantasmas, fale com o programa verde e va derrotar os fantasmas, depois de derrotar os tres va para a area que se abriu e derrote o palhaço novamente, ele é o CrcrusMan tem 1200 HP ele é facio comparado o que vem pela frente hehehe!.

Após ter derrotado veja a animação.

CHEFE FINAL
Após a animação, se você estiver preparado para o chefe final entre mas antes salve o seu

jogo, na proxima animação você vera o seu inimigo, ele é tão doido que contruiu um “Super-Copy-Bot” para poder conectar Falzar e Gregar e destruir o mundo para dominalo depois,

Após a animação, dependendo da verção que você esta jogando você dara jack in em FALZAR ou GREGAR para poder derrota-lo, o chefão final é uma das CYBEAST.

Depois de se conectar em uma das CYBEAST siga em frente até você encontrar o chefe Final (GREGAR OU FALZAR), derrote ele, Falzar ou Gregar teram 2000 de HP serão muito forte e dificil acabe com ele e veja as animações finais,     B O A   S O R T E!!!…

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Os melhores jogos de Xbox 360

jogos compra 300x209 Os melhores jogos de Xbox 360Vídeo com os melhores jogos para Xbox 360. do ponto de vista de um usuário de Xbox 360.

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Detonado Resident Evil 4 Modo Profissional em Português PT-BR PC

Detonado, melhores maneiras de vocês passarem as partes no modo profissional zera esse jogo agora na dificuldade profissional não e mais um bicho de 7 cabeças.

pc resident evil 4 pc Detonado Resident Evil 4 Modo Profissional em Português PT BR PC

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Ragnarok Online Detonado Completo

Ragnarok Online (A Renovação) foi eleito como o melhor e mais fantástico jogo MMORPG de todos os tempos. E para facilitar a jogatina, preparamos uma incrível coletânea de dicas, macetes e hacks para que você consiga se dar bem neste incrível game cujo universo de ação, aventura e fantasia exigem o máximo de habilidade possível para sobreviver.

Para quem não sabe ou ainda não conhece este game, Ragnarok passou por uma grande reformulação por toda a sua base (database) para chegar à expansãona qual temos hoje: “A Renovação”. A partir daí os jogadores têm disponível 13 novas classes, várias armas, armaduras, escudos e chapéus para as classes novas, além de 11 novos monstros e um mapa mundi completamente remodelado e renovado.

Apesar de alguns críticos dizerem que o estilo anime, o excesso de cor e os gráficos relativamente fracos estarem ultrapassados, cada dia mais pessoas começam a brincar e a jogar Ragnarok. Desta forma pode-se concluir que um jogo não precisa ter o melhor gráfico para ser adorado pelos players. Um jogo precisa, apenas ter algo que cativa seus jogadores de forma que estes não fiquem enjoados da franquia muito rapidamente.

Ragnarok Online 300x137 Ragnarok Online Detonado Completo

É aí que entram todas as missões que precisam ser completadas, incluindo passagem de classes e as várias combinações de equipamentos, armas e armaduras disponíveis.

Se você ficou com vontade de experimentar Ragnarok e gostaria de fazer o download completo da versão atual, acesse o link http://baixa.ki/d22347 e, se você chegou até aqui procurando por cheat codes para jogar Ragnarok, acesse a URL http://goo.gl/fq59l e seja feliz!

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Dicas Dante’s Inferno para Xbox 360, PSP, Ps3

3 Dicas

Arena Gates Of Hell
Termine o jogo em qualquer dificuldade para destravar a arena Gates of Hell.

Dificuldade Infernal
Termine o jogo em qualquer dificuldade para destravar a dificuldade Infernal.

Nova roupa
Termine o jogo em qualquer dificuldade para destravar uma nova roupa.
dante Dicas Dantes Inferno para Xbox 360, PSP, Ps3

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Dicas Xbox 360, LEGO Harry Potter: Years 1-4

Códigos

Dirija-se ao Mágico sabichões Equipamentos na área Leaky Cauldron hub. Ele pode ser encontrado no Beco Diagonal. Você pode inserir os seguintes códigos lá em cima para o efeito desejado.

    Cheats

  • AUC8EH – Cenoura Wands
  • H27KGC – Character Studs
  • HA79V8 – Detector de Token Character
  • T7PVVN – Natal
  • 4DMK2R – Disguise
  • J9U6Z9 – Hearts extra
  • ZEX7MV – Rescue Queda
  • Z9BFAD – Dig Rápido
  • FA3GQA – Magic Rápido
  • 84QNQN – Detector de tijolos de ouro
  • TTMC6D – Hogwarts Detector Crest
  • F88VUW – Pista de Gelo
  • QQWC6B – Invencibilidade
  • 7AD7HE – Detector Red Brick
  • 89ML2W – Hearts Regenerate
  • H8X69Y – Pontuação x10
  • 74YKR7 – Pontuação x2
  • J3WHNK – Pontuação x4
  • XK9ANE – Pontuação x6
  • HUFV2H – Pontuação x8
  • HZBVX7 – silhouttes
  • BMEU6X – Singing Mandrake
  • 67FKWZ – Stud Magnet
  • Tijolos vermelhos

  • AUC8EH – Cenoura Wands
  • H27KGC – Character Studs
  • HA79V8 – Detector de Token Character
  • T7PVVN – Natal
  • J9U6Z9 – Hearts extra
  • Z9BFAD – Dig Rápido
  • FA3GQA – Magic Rápido
  • 84QNQN – Detector de tijolos de ouro
  • TTMC6D – Hogwarts Detector Crest
  • F88VUW – Pista de Gelo
  • QQWC6B – Invencibilidade
  • 7AD7HE – Detector Red Brick
  • 89ML2W – Hearts Regenerate
  • HZBVX7 – Silhouettes
  • BMEU6X – Singing Mandrake
  • 67FKWZ – Stud Magnet
  • Tijolos de ouro

  • QE4VC7 – Gold Tijolo 01
  • FY8H97 – Gold Tijolo 02
  • 3MQT4P – Gold Tijolo 03
  • PQPM7Z – Gold Tijolo 04
  • ZY2CPA – Gold Tijolo 05
  • 3GMTP6 – Gold Tijolo 06
  • XY6VYZ – Gold Tijolo 07
  • TUNC4W – Gold Tijolo 08
  • EJ42Q6 – Gold Tijolo 09
  • GFJCV9 – Gold Tijolo 10
  • DZCY6G – Brick Gold 11
  • Magias

  • VE9VV7 – Accio
  • QFB6NR – Anteoculatia
  • 6DNR6L – Calvorio
  • 9GJ442 – Colovaria
  • CD4JLX – Engorgio Skullus
  • MYN3NB – Entomorphis
  • ND2L7W – Flipendo
  • ERA9DR – Glacius
  • H8FTHL – Herbifors
  • YEB9Q9 – Incarcerous
  • 2M2XJ6 – Locomotor Mortis
  • JK6QRM – Multicorfors
  • UW8LRH – Redactum Skullus
  • 2UCA3M – Rictusempra
  • U6EE8X – Slugulus Eructo
  • UWDJ4Y – Estupefaça
  • KWWQ44 – Tarentallegra
  • YZNRF6 – Jinx viagem

Lego Harry Potter Years 1 4 300x201 Dicas Xbox 360, LEGO Harry Potter: Years 1 4

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Detonado do jogo GTA Vice City Stories para PSP e Ps2. Esta completo são 65 em vídeos.

GTA: Vice City Stories

GTA VICE CITY STORIES Detonado do jogo GTA Vice City Stories para PSP e Ps2. Esta completo são 65 em vídeos.



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GTA: Vice City Stories – 15 – DIVÓRCIO

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Detonado do jogo de Xbox 360, Prince of Persia

Quando o bolso aperta, não existe fórmula mais aproveitada do que requentar nomes antigos. Hollywood faz isso com suas dezenas de trilogias sem sentido e a indústria dos games segue o mesmo exemplo. A maioria das continuações só tem o letreiro de bom, mas há exceções.

prince of persia 300x300 Detonado do jogo de Xbox 360, Prince of Persia
Lançado originalmente em 1989 pela Broderbund, uma das mais importantes empresas de games da época, Prince of Persia revolucionou o mercado por ser considerado o primeiro jogo a utilizar um sistema de captura de movimentos, isto é, as animações do personagem eram reais e não quadrados desenhados e colados. O jogo recebeu inúmeras continuações, para várias plataformas, mas aos poucos foi se afastando da idéia original: um simples jogo de ação em que o príncipe deveria salvar a princesa.

A Ubisoft traz a nova e aguardada versão desse clássico que carrega o mesmo nome do original e não tenta revolucionar mais uma vez os videogames, mas apenas agradar fãs antigos e recentes – e consegue. O título tem um sistema simples e muito divertido que lembra bastante o original, sem parecer ultrapassado. Não precisa de história nem grandes enredos, apenas de um poço para saltar e uma princesa para salvar.

Controles
A: Pula / esquiva
X: Ataque com espada
B: Utiliza argola / ataque com luva
Y: Poder de Elika / ataque De Elika
RB: Desce a parede
RT: Defesa
LT: Conversa
Analógico esquerdo: Move o personagem
Direcional Esquerda: Move a câmera

Seeds – Para abrir os portais você precisa de Seeds – as luzes brancas que aparecem após curar um terreno. Elas ficam espalhadas por toda área. Assim que aparecem, você pode seguir para a próxima área ou aproveitar e pegar todas. É necessário explorar cada canto do mapa para pegar todas as Seeds. Após curar uma região, recomendamos que pare e pegue as Seeds.

Combos – Os ataques mais fortes são os combos, sequências de golpes com Elika e Prince. Abra a tabela de combos e descubra como utilizá-los. Alguns inimigos exigem combos fortes para serem derrubados.

Vida – O herói não tem HP. Quando ele cai, Elika o resgata e ele retorna à plataforma anterior. No combate ele também não pode ser derrotado, apenas debilitado, recuperando assim parte da energia do oponente. Isso não significa que os desafios sejam fáceis. Algumas combinações de saltos são complicadas e uma queda pode fazer com que você volte muitas partes.

Destino – Elika pode mostrar o caminho do próximo Fertile Ground, as áreas que precisam ser curadas. As regiões são muito grandes e complexas. Marque seu próximo caminho no mapa e use Elika para lhe mostrar a direção. Siga a energia branca para não se perder.

Acrobacias – Todos os desafios do jogo estão prontos para o jogador encarar. As paredes ficam marcadas por onde ele deve passar  – onde há argolas ele pode subir. Procure as marcas pelo mapa para saber qual direção seguir.

Combate – Os inimigos que surgem durante o jogo possuem características diferentes – eles podem ficar imunes a ataques com espada, quando ficam magros, ou imunes a golpes de luva, no caso de se tornarem azuis. Não tente tirar toda a vida dos Corrupteds – jogue-os das regiões .

Defesa – A melhor tática a ser adotada durante os combates é a defesa. Sempre que o símbolo de bloqueio surgir, o inimigo irá atacar e você pode bloqueaá-lo. Se você fizer isso no momento certo, ele fica vulnerável. Utilize também suas habilidades para desviar de um golpe, deixando o inimigo exposto.

Chefes – Todos os chefes possuem mecânicas de combate similares. Eles modificam sua vulnerabilidade durante a luta: só levam golpes de espada quando ficam azuis, da luva quando estão roxos e de magia quando se tornam escuros. De tempos em tempos eles irão lançar poderosos golpes, os quais você deve contra-atacar apertando o botão que aparece na tela. Fique longe dos cantos da sala para não ser agarrado pelo Corrupted.

Conversa – Sempre que o símbolo de Elika aparece você pode conversar com ela, a fim de obter informações sobre os inimigos e a região em que se encontra. Além disso, parte da história do jogo está escondida nas conversas, assim como citações aos jogos antigos.

Caminho – Prince of Persia é um jogo grande. Você pode chegar a qualquer área a partir de um Fertile Ground. Por isso, existem dezenas de caminhos para seu próximo objetivo. Para seguir o guia com mais facilidade, inicie sempre pela região indicada.

Combos – Os ataques mais fortes são os combos, sequências de golpes com Elika e Prince. Abra a tabela de combos e descubra como utilizá-los. Alguns inimigos exigem combos fortes para serem derrubados.

Vida – O herói não tem HP. Quando ele cai, Elika o resgata e ele retorna à plataforma anterior. No combate ele também não pode ser derrotado, apenas debilitado, recuperando assim parte da energia do oponente. Isso não significa que os desafios sejam fáceis. Algumas combinações de saltos são complicadas e uma queda pode fazer com que você volte muitas partes.

Destino – Elika pode mostrar o caminho do próximo Fertile Ground, as áreas que precisam ser curadas. As regiões são muito grandes e complexas. Marque seu próximo caminho no mapa e use Elika para lhe mostrar a direção. Siga a energia branca para não se perder.

Acrobacias – Todos os desafios do jogo estão prontos para o jogador encarar. As paredes ficam marcadas por onde ele deve passar  – onde há argolas ele pode subir. Procure as marcas pelo mapa para saber qual direção seguir.

Combate – Os inimigos que surgem durante o jogo possuem características diferentes – eles podem ficar imunes a ataques com espada, quando ficam magros, ou imunes a golpes de luva, no caso de se tornarem azuis. Não tente tirar toda a vida dos Corrupteds – jogue-os das regiões .

Defesa – A melhor tática a ser adotada durante os combates é a defesa. Sempre que o símbolo de bloqueio surgir, o inimigo irá atacar e você pode bloqueaá-lo. Se você fizer isso no momento certo, ele fica vulnerável. Utilize também suas habilidades para desviar de um golpe, deixando o inimigo exposto.

Chefes – Todos os chefes possuem mecânicas de combate similares. Eles modificam sua vulnerabilidade durante a luta: só levam golpes de espada quando ficam azuis, da luva quando estão roxos e de magia quando se tornam escuros. De tempos em tempos eles irão lançar poderosos golpes, os quais você deve contra-atacar apertando o botão que aparece na tela. Fique longe dos cantos da sala para não ser agarrado pelo Corrupted.

Conversa – Sempre que o símbolo de Elika aparece você pode conversar com ela, a fim de obter informações sobre os inimigos e a região em que se encontra. Além disso, parte da história do jogo está escondida nas conversas, assim como citações aos jogos antigos.

Caminho – Prince of Persia é um jogo grande. Você pode chegar a qualquer área a partir de um Fertile Ground. Por isso, existem dezenas de caminhos para seu próximo objetivo. Para seguir o guia com mais facilidade, inicie Into the Storm
Siga a mulher misteriosa – que depois você descobre ser Elika. Pule sobre as pedras. Quando ela pular na parede, faça o mesmo para correr. Suba na pedra à frente. Ao cair, lute contra o soldado e utilize os comandos determinados para vencer. Agora você vê a passagem no alto da montanha com um pequeno espaço à direita. Pule duas vezes na parede para subir e depois pule para o lado oposto. Faça isso até chegar ao alto, onde está a plataforma. Pule na parede para chegar à próxima plataforma. Agora você esta em um precipício: siga à esquerda.

A ponte cairá e você será salvo por Elika. Pegue-a no colo e ande até a próxima sala. Use seus ataques aéreos contra o inimigo para derrubá-lo. Ao terminar, fale com Elika três vezes. Suba a parede à sua frente e pule até a ponte. Corra pela parede à esquerda para chegar à próxima passagem e, em seguida, corra pela direita. Agora, você deve pular na parede à direita e correr. Quando for cair, pule para a esquerda e continue correndo. No final, pule e ataque os dois inimigos com seus golpes e combos.

Utilize sua luva para descer e siga até o templo. Suba as escadas até a porta. Vire à esquerda e pule sobre a fissura. Agora, pule sobre a segunda fissura e vá até o andar superior. Gire a alavanca para abrir a porta, desça e entre. Avance até o final do corredor. Pule sobre o mecanismo à direita e abra a porta. Desça a rampa até a árvore.

King
Agora você deve lutar contra o pai de Elika, tomando cuidado com os combos. Defenda e contra-ataque. Ao derrotá-lo, um inimigo das sombras surge, mas você pode usar Elika e seus golpes sequenciais para criar combos poderosos.

Vire à direita e pule sobre a plataforma próxima à  porta. Pule mais três plataformas até encontrar a saída, situada no alto. Pule na parede, corra até a outra parede à sua frente, pule para a esquerda e alcance a fissura. Ande pela fissura até a passagem à esquerda. Suba até a porta e derrote o inimigo.

No corredor, espere o chão cair antes de prosseguir. Vá pela direita no primeiro buraco. Pule na parede à esquerda e atravesse o segundo buraco. Aproxime-se do terceiro, mas não pule. Quando o teto cair, ande pela parede e salte sobre a plataforma. Pule a passagem a seguir e depois use Elika para chegar ao final.

Agora você deve liberar os Fertile Grounds. Comece por King’s Gate.

King’s Gate

Ruined Citadel
Siga a energia que mostra o caminho até o Fertile Ground, no canto esquerdo do mapa. Corra até a entrada e, ao chegar, não pule – fale com Elika para conhecer toda a história do inimigo. Pule e use Elika para chegar até o outro lado. Pule sobre a fissura à esquerda e corra até a passagem. No final, pule na parede e segure a argola de ferro para subir. Pule direto na próxima passagem até alcançar mais uma argola à esquerda. Pule na direção da argola e use-a para passar.

Vire à esquerda e pule no pedaço de madeira para atravessar. Agora, utilize as argolas para subir. À frente, utilize as varas para chegar à próxima plataforma. Pule e suba. Salte sobre o pequeno pedaço de madeira e, em seguida, até a próxima área. Suba na fissura e vá até a passagem acima. Pule em mais dois pedaços de madeira. Você chegará em uma parede – pule e suba na madeira. Pule sobre a fissura e siga à direita. Ande pela parede até alcançar mais uma fissura e continue. Ao subir, fale com Elika.

Pule até chegar à passagem à frente do Fertile Ground e fale novamente com Elika. Vire à direita e pule na coluna para atravessar. Agora, suba na parede à esquerda, até as raízes. Atravesse e desça. Passe pelas colunas, corra pelas paredes e salte até as raízes. Na coluna seguinte, pule e suba até o andar superior. Pule na coluna e suba. Ande pelo teto, até o argola de ferro, para descer à frente. Na próxima coluna, pule e vire para saltar na coluna à frente. Agora, tome cuidado. Corra pela parede até as raízes e suba. Vá até o Fertile Ground.

Hunter
O primeiro inimigo com o qual você se depara é Hunter, que possui golpes fracos e cujo ataque especial é sujar a tela. Quando ele jogar corrupção em você, ataque-o para voltar ao normal. Não é difícil derrotá-lo, basta se defender.

The Cauldron

The Vale
Antes de seguir, escolha um novo caminho: The Cauldron. Pegue a Seed dentro da sala e pule na alavanca para abrir a passagem e pegar outra Seed. Pule e use Elika para chegar à coluna à sua frente. Pule sobre as raízes e desça. Ande até a plataforma na frente da coluna e pule para o outro lado. Vire à direita e pule. Suba e pegue mais uma Seed.

Agora, pule na próxima coluna e suba até o teto. Continue à esquerda para pegar mais uma Seed. Pegue a última Seed na coluna e volte até achar outra em uma coluna à frente. Salte e desça. Vire à direita e passe por um caminho repleto de Seeds. Pule até o final. Ao chegar à plataforma, ande pela parede e utilize a argola para chegar à próxima área.

Desça pela fissura e vire à direita. Siga pelo caminho até as raízes e suba para descer do outro lado da plataforma. Corra pela parede e pule sobre a passagem. Pule novamente na parede e atravesse as fissuras até chegar ao lado oposto. Pule na parede à direita e ande até as raízes. Faça o mesmo na parede esquerda. Ao chegar na próxima passagem, pule e suba nas raízes à direita. Ande pela parede e pule na plataforma à esquerda. Vire na passagem à esquerda.

Suba nas raízes, fale com Elika e siga até o escorregador. Pule sobre a próxima plataforma e suba. Pegue o próximo escorregador e suba. Pule na primeira coluna e suba até o teto. Ande pelo teto até a segunda coluna e prossiga. Utilize a argola, suba, pule à esquerda e retorne. Use Elika para chegar à rampa e ao Fertile Ground.

Alchemist
O Alchemist não é muito poderoso e apresenta uma série de golpes medianos de curta distância. Quando ele tentar pegá-lo, aperte o botão ininterruptamente, até se soltar. Cuidado com a corrupção situada no canto da sala.

Royal Palace

The Cavern
Pule na pilastra à sua frente e use Elika para chegar às raízes. Desça, coletando as Seeds. Pule na parede à sua frente e corra para pegar mais uma Seed. Suba na raiz e saia na plataforma. Vire à esquerda e ande pela parede, pegando mais Seeds. Siga sempre à esquerda até mais uma passagem. Entre à esquerda e pule na coluna.

Agora, pule nas colunas para chegar às plataformas. No final, pule e vire para ficar de costas para a passagem à direita e pule novamente. Suba pelas paredes até a entrada da próxima área. Fale com Elika e descubra tudo sobre Concubine. Pule sobre as barras até alcançar a coluna. Suba e use Elika para chegar à segunda coluna. Agora, procure as três coluna à frente do portão.

Pule para descobrir uma surpresa. Ao cair, vire e ande até a plataforma. Pule na coluna e suba. Pule e utilize o círculo para subir. Vire à direita e pule. Use as barras para alcançar a plataforma. Pule na parede, corra até Concubine, ataque-a e retorne à plataforma central.

Ande até a próxima passagem e pule na coluna. Suba e vire à esquerda. Ao cair, tome cuidado com o chão escorregadio. Siga até a próxima ilusão e retorne à plataforma. Pegue mais uma plataforma e pule na pilastra. Utilize o círculo para chegar no alto, siga à esquerda e deslize pela rampa até as duas barras. Pule sobre a próxima rampa e salte até o portão. Ataque rapidamente.

Concubine
O combate agora é similar ao Alchemist. Concubine possui alguns golpes lentos e com pouco dano. Use seus combos e fique colado nela. Concubine pode se teleportar fugindo de você, porém não faz nada mais que isso durante a luta.

City Gate

City of Lights
Agora chegou a vez de ir para City Gate. Você já deve ter Seeds suficientes para abir o primeiro portal. Se desejar, vá até o templo e abra-o. Para continuar, ande até a parede com a argola. Pule na coluna e suba pela argola. Suba na parede à frente para chegar à passagem e vire a direita. Pule na coluna e use Elika para chegar à segunda. Corra pela parede à esquerda e utilize as argolas. Com a ajuda de Elika, pule na coluna. Salte na parede à esquerda e ande até a passagem. Atravesse as colunas até alcançar mais uma área e vire à esquerda.

Pule sobre a rampa e salte até a próxima passagem. Suba e chegue a uma série de rampas. Seja rápido para saltar no final da rampa e tome cuidado com a corrupção. Suba pela parede com argolas. Pule na rampa à esquerda e siga até a plataforma. Fale com Elika, pule na rampa e esteja preparado para saltar à direita quando ela cair. Suba as raízes. Na parte superior, ande pela parede até as raízes e desça na outra passagem. Continue pelas colunas até o Fertile Ground.

Warrior
Agora não há combate. Você não pode derrotar Warrior com seus golpes. Vá até a ponta do Fertile Ground e vire para deixá-lo de costas para o precipício. Ataque e utilize os comandos para Elika derrubá-lo.

Você liberou os quatro Fertile Grounds abertos. Para continuar, você deve pegar as Seeds e abrir os novos caminhos, na ordem que preferir. Para conseguir mais Seeds, retorne ao início de cada região e refaça seu caminho. Quando você abre um dos quatro portões – vermelho, azul, amarelo e verde –, os círculos no mapa ficam ativos – você pode utilizá-los para coletar mais Seeds.

Temple
Assim que tiver Seeds, retorne ao Temple e abra os poderes para descobrir novos caminhos. Agora, tome cuidado, pois o pai de Elika irá atacá-lo. Ele fica mais forte à medida que você abre portais, mas sua mecânica é similar à de outros chefes. Contra-ataque e utilize combos.

Ruined Citadel

The Sun Temple
Comece pelo Ruined Citadel e teleporte-se para King´s Gate. Pule na coluna, desça e vire à direita. Passe pelas barras, até a raiz, e suba na passagem. Salte mais barras até a rampa. Pule na parede à esquerda e, quando chegar ao final, pule na parede à direita e salte até a barra para encontrar um inimigo. Pule sobre a fissura à frente e vire à esquerda. Corra e pule na parede do outro lado. Corra pela direita até chegar à nova plataforma.

Agora você deve utilizar os símbolos vermelhos para se locomover. Pule em direção ao primeiro, à sua frente. Use Elika para ser jogado no centro da sala.

Hunter
Agora Hunter está mais forte e ataca com maior rapidez. Mantenha-se em posição de defesa o tempo todo e não deixe que ele o derrube usando as garras. Quando estiver ferido, ele irá jogar corrupção em sua tela. Fique na defensiva, mas não pare de atacar.

Após a luta, utilize o primeiro símbolo para saltar até o segundo e ser levado à passagem. A corrupção está na parede. Suba na fissura à direita e espere a corrupção passar para seguir. Siga pelas fissuras até o símbolo. Use-os até alcançar mais uma área. Agora, suba na fissura e corra para cima até não conseguir mais e pule para pegar a coluna. Suba até o final da coluna e depois na parede para agarrar a fissura. Continue subindo na parede e pule sobre a parte de cima da coluna. Pule de volta na parede e suba até a fissura. Atravesse e olhe para baixo. Desça desviando das corrupções. Pule na parede e use os símbolos até as barras. Pule com a ajuda de Elika no Fertile Ground.

Marshalling Ground
Em Sun Temple, utilize o símbolo vermelho à esquerda. Pule nas barras à direita até chegar ao final da parede. Segure na fissura e suba. Continue subindo e, ao chegar no topo, lute contra o inimigo. Corra até a fissura à direita e espere a corrupção sumir para passar. Siga pelas fissuras atravessando a parede, mas cuidado com as corrupções. Agora, olhe para a fissura abaixo. Espere a corrupção passar e, desviando, desça até ela. Corra até a fissura à direita, desça e solte a fissura para cair na parte inferior. Espere a corrupção passar e corra até a próxima passagem.

Pule na parede à sua frente e corra pela esquerda. Pule nas raízes. Corra pela parede, pule a água até alcançar mais raízes e pule novamente. Ande até avistar o círculo amarelo e ative-o. Agora você deve desviar das paredes. Primeiramente, vire à esquerda e depois à direita. Após a curva, vire à direita. Abaixe e utilize o próximo círculo amarelo. Passe por baixo da passarela e pelo meio das próximas. Vire à direita no próximo círculo. Chegando ao último, a viagem fica mais rápida. Mantenha-se abaixado para evitar os obstáculos. No final, lute com Hunter. A luta é igual às anteriores. O Fertile Ground está acima.

The Windmills
Vá para Marshalling Ground. Suba, utilize o círculo, vire à direita e pule na parede. Use as argolas até alcançar a barra. Siga pelas paredes até mais uma passagem. Pule na parede à esquerda, corra e pule na da direita. Salte até a coluna e não suba. Salte e Elika irá jogá-lo na passagem. Lute com o inimigo, atacando-o ou jogando-o pelo caminho. Pule sobre as barras e, na próxima passagem, pule sobre as outras duas barras e, no final, use Elika para chegar à argola. Suba.

Desça a rampa e utilize a os círculos vermelhos – com o segundo você encontra a parede. Pegue a argola e corra pela parede até o terceiro círculo. Você precisa alinhar os dois círculos com a grade para utilizá-los. A alavanca da direita move a grade à esquerda. Há, acima, dois painéis – o da esquerda exibe o status da roda à esquerda e o da direita do círculo à direita. Quando o símbolo está vazio, o painel não se move. Quando está azul se move uma casa e vermelho duas casas . Mova as alavancas para que os dois fiquem alinhados.

Ao conseguir, utilize o círculo para pular. Corra pela parede e pegue o próximo círculo. Ao chegar à passagem, pule com Elika, suba e vire à direita. Agora você vê as corrupções na parede e, à frente, uma roda azul. Você deve atravessar entre as corrupções quando a roda azul estiver com a parte larga virada para você. Ao alcançar o centro, espere-a virar para cima e suba. Pule para chegar a mais um grupo de rodas.

Aqui, o procedimento é igual ao do outro desafio: girar as rodas até que as três fiquem abertas. Gire a alavanca da esquerda até que o primeiro símbolo fique azul e o segundo, vermelho. Gire uma vez a da direita. Volte e gire a da esquerda até o primeiro ficar vazio e os outros azuis. Gire três vezes a da direita até a abertura ficar à direita dos círculos. Volte para a alavanca esquerda. Gire-a até a direção dos três símbolos azuis. Finalmente, gire a da esquerda.

Utilize os círculos até a passagem. Atravesse a parede até o final do corredor e suba, utilizando as argolas, para chegar a Windmill.

Martyrs Tower
Comece no Fertile Ground de Windmill. Salte sobre a barra e caia. Vire à direita e siga pelas rampas até a parede. Corra e utilize as argolas para chegar à passagem em que se encontra um inimigo. Use Elika para chegar até a barra e pule na parede, tomando cuidado com a corrupção. Siga pela parede até encontrar o círculo amarelo à direita. Não há muitos obstáculos dos quais desviar. Use os três círculos para chegar até o Hunter.

Pule sobre a fissura e desça. Siga pela parede à esquerda, fugindo das corrupções. Ande rapidamente enquanto eles descem pela parede até uma passagem. Vire à direita e pule sobre a barra. Suba e siga pelas barras de madeira, dando a volta nas colunas. Pule na parede, suba pela fissura, corra para a direita e pule na barra. Pule na parede e corra até a próxima passagem. Ande até a fissura e suba.

Você encontrará Hunter novamente e a luta é parecida. Defenda-se e utilize contra-ataques. Derrote-o e suba na fissura da parede. Siga à direita pelas barras até mais uma fissura. Suba até a passarela, onde você verá um círculo amarelo – use-o. Pule na parede para chegar ao outro lado. Suba na fissura e atravesse até a barra. Pule na barra à frente do círculo. Voe até as barra, pule na parede, vá até a próxima barra e suba para o Fertile Ground.

Hunter´s Lair
Siga para o Fertile Ground de Windmills, abra o portal, suba e vá na direção do círculo vermelho. Você será jogado para um círculo amarelo – desvie pela esquerda dos objetos até alcançar o outro círculo vermelho. Ande pela parede para ser jogado e desvie dos obstáculos enquanto voa.

Hunter
Os ataques do Hunter estão bem mais rápidos, portanto, deixe sua defesa sempre pronta. Ele joga corrupção em você durante toda a luta. Quando ele ficar azul, está invulnerável a golpes de magia e luva. Ataque até tirar 25% de sua vida, quando o chão cai. No segundo andar ele fica ainda mais nervoso. Use combos e não pare de andar. Ao perder 75% de vida, ele derruba o chão e você cai – pule sobre a corrupção para cair na rampa. Desça pulando com Elika até a parede, avance e use-a para chegar à próxima rampa. No final, salte com Elika para chegar ao centro da sala. Agora, tome cuidado, pois há corrupção nos cantos da sala. Fique atento aos comandos que surgem na tela. Ao derrotá-lo, utilize os poderes vermelhos para sair do castelo e voe até a saída.

The Vale

Construction Yard
Inicie a fase no Fertile Ground de Cauldron. Pule e desça pelas raízes até o final, vire à esquerda e entre pelo corredor. Pule na parede à esquerda e atravesse até o final. Salte até a parede à direita e siga. Lute com o inimigo e suba pelas paredes. No alto, siga pela fissura à esquerda até a passagem. Salte na parede à esquerda e prossiga.

Pule sobre o rio e vá até o círculo verde. Desça até o segundo círculo e utilize-o. Continue até o terceiro e, em seguida, o quarto. Suba, usando as argolas até a barra. Pule com Elika até a plataforma com alavanca. As alavancas movem a direção da plataforma. Mova a alavanca e pule. Use a alavanca na segunda plataforma e pule. Na terceira, vire até a passagem da plataforma com a grande ponte ficar ao lado Fertile Ground . Retorne à segunda plataforma, mova-a e pule para a quarta plataforma. Use a alavanca para chegar até a plataforma com a ponte. Mude a alavanca para a ponte ficar próxima ao Fertile Ground.

Machinery Yard
Vá para Construction Yard e pule na passagem abaixo das plataformas. Siga até o rio e, ao descer, vire à direita. Ande pela parede até as raízes. Desça e siga à esquerda. Pula na parede para abrir as passagens e atravesse até avistar um inimigo. Agora, pule sobre as duas barras e faça a volta para a esquerda. Espere a corrupção passar e pule na parede. Utilize a argola e corra. Pule com Elika até a barra e continue pela esquerda. Siga até o círculo vermelho.

Lute com o Alchemist, adotando a mesma tática das lutas anteriores. Quando ele estiver com 25% de vida, irá atacá-lo com um poder. Pule até a passagem à sua frente e suba na argola até uma barra de madeira. Em seguida, pule novamente e utilize as argolas para subir até a raiz. Corra pela parede, espere a roda girar e pule. Siga pela parede até outra passagem. Pule na parede à direita e avance até outra roda. Desvie das corrupções, suba até as raízes, passe pela roda novamente e continue.

Pule na coluna e ande pelo teto, utilizando as argolas para subir até a raiz. Continue correndo pela parede à direita. Pule na coluna e ande pelo teto. Pule na parede à sua frente e passe pela roda. Desça e pule na passagem. Use a argola para dar a volta até a raiz. Passe por mais uma roda. Salte pelas barras, até uma fissura. Agora, desça até uma argola e faça a volta. Suba até o Fertile Ground.

Heaven´s Stair
Comece em Machinery Ground. Pule no círculo vermelho e utilize o segundo para cair no meio da região. Vire à esquerda, pule na barra vermelha e corra pela parede até a próxima passagem. Pule sobre a rampa e suba na área em que está um inimigo. Corra para a rampa e vá até a raiz. Pegue a outra rampa, mas não siga por ela – pule na coluna. Ande pelo teto e pelas colunas até o círculo verde. Desvie das rodas até a sala, onde surgirá um novo inimigo, mais forte que os outros – mantenha-se na defensiva e descubra as vulnerabilidades dele.

Vá até o círculo verde e ande com cuidado pela passagem até a próxima sala. Agora, suba. Na sala há quatro círculos verdes – você deve subir em cada um deles e puxar a argola para desativar os gases. Depois, entre no elevador e vire a alavanca. Pule na coluna e siga pela varanda até o círculo verde. Ande com cuidado.

Reservoir
Siga para Construction Yard. Pule na passagem abaixo das plataformas, suba e vá até o rio. Atravesse e vire à esquerda. Pule sobre as barras até a passagem. Corra pelas paredes para chegar nas raízes e continue à esquerda. Pule das raízes para uma plataforma em que se encontra um inimigo. Derrube-o e suba na raiz. Atravesse a parede, desviando das corrupções. Pule na parede do outro lado e pegue a raiz, mas não demore muito, ou será atacado pelos insetos corrompidos. Quando voltar à parede da direita, suba. Siga pela raiz à esquerda corra e pegue a argola para sair da nuvem de corrupção.

Siga pela parede até chegar ao centro da região. Ande até o círculo vermelho. Agora, você deve saltar diversas vezes. Cuidado com as rampas, pois é preciso pular bem no final para agarrar a parede e utilizar o próximo círculo.

The Observatory
Siga para Heaven’s Stair, onde Elika abrirá o portão. Entre. Toda a região é uma grande viagem. Você deverá voar com os círculos vermelhos e andar pelas paredes com os verdes. Fique pronto para utilizar as argolas, a fim de alcançar os círculos. Quando chegar à primeira passagem, pule na parede e use a argola para chegar ao círculo verde. Agora, fique atento aos círculos vermelhos, pois você precisa correr até eles, que situam-se todos à direita, mas tenha cuidado com os obstáculos.

Lute contra Alchemist até que ele chegue a 25% de vida. A sala ficará mudando de forma, deixando um lado exposto à corrupção – fique sempre no meio.

Quando ele fugir, utilize o círculo para subir. Derrote o inimigo e siga até o próximo. Use os círculos até chegar à plataforma final. A área de combate é bem menor, portanto, mova-se sempre para longe dos cantos. Ao derrotar Alchemist, utilize os círculos para sair.

Alchemist
Assim como os outros Corrupteds, Alchemist tem uma série de ataques que precisam ser contra-atacados. Nas primeiras lutas, você ainda pode jogá-lo do Fertile Ground, facilitando muito a luta. Alchemist muda muito de forma, portanto, escolha os ataques certos. Quando ele ficar coberto pela corrupção, caracterizada por uma aura negra, apenas Elika poderá acertá-lo. Ele se cura quando usa a corrupção. A luta pode ser longa – aproveite para fazer combos juntamente com Elika e fique longe dos cantos com corrupção.

Royal Palace

Royal Gardens
Siga até The Cavern. Pule sobre a coluna que leva à parede com a argola. Suba até a próxima área e utilize as argolas para subir. Salte nas barras à direita até chegar a uma entrada à esquerda. Ande pela tábua à direita e pule na coluna. Use Elika para pular as colunas. Ande pela parede e siga até a próxima coluna. Continue até alcançar as argolas, suba e ande sobre a tábua à esquerda. Pule até a passagem, pegue o inimigo e pule na parede. Utilize as colunas para seguir até a entrada.

Desça até o círculo amarelo, voe até o segundo, à sua frente, e siga para o terceiro, que irá conduzi-lo às fontes. Cada poça possui algumas marcas ao seu redor, as quais indicam a direção seguida pela água. Você deve girar as válvulas até que a água chegue ao portão. Primeiro, vá para as poças à esquerda e gire uma vez a válvula mais ao norte. Depois, gire a válvula abaixo desta até que o poço abaixo fique com as três bordas conectadas a um poço. Em seguida, gire a válvula à direita dela para abrir caminho. Saia e siga para os poços à direita. Essa é mais complicada – você deve girar a válvula superior à direita uma vez e depois a inferior, até alinhar as quatro da direita. Em seguida, mova as da esquerda até alinhá-las. A água passa pelos poços da direita e central. Prossiga até encontrar Concubine.

Concubine
Concubine está bem mais forte agora, sempre na defesa, esperando para atacar. Ela pode ficar invulnerável a tudo, até mesmo à espada e à luva.

Coronation Hall
Vá para o Fertile Ground de Spire of Dreams. Pule sobre as barras à direita e corra até a porta. Entre no corredor, salte até a parede e utilize a coluna para chegar ao outro lado. No final, pule sobre a passagem e repita o procedimento na próxima passagem até o círculo. Desvie dos objetos até chegar ao Ground e ataque Concubine para que o portão se abra. Pule e desça pelas rampas até chegar a outra sala. Acerte Concubine para que a ilusão acabe, suba na parede, ande até a argola e pule para a área acima.

Pule sobre as barras até a próxima passagem. Corra pela parede e salte na coluna. Cuidado com os enxames de corrupções. Na próxima passagem, pule na argola e suba a coluna para o Fertile Ground.

Spire of Dreams
Inicie a fase em Royal Gardens. Pule na varanda à frente e ande pelas barras até uma descida. Pule na parede e depois na barra para chegar à plataforma com um inimigo. Vire à direita e salte. Suba e pule na parede, evitando as corrupções, e siga pela passagem. Pule sobre as colunas e entre na torre. Vire à esquerda, pule sobre a barra e corra até a passagem. Corra até o círculo e ande pela parede, pegando as argolas para chegar aos círculos. Use-os até chegar ao elevador e puxe a alavanca para subir.

Ataque Concubine, vire à direita e corra pela parede até a coluna. Suba e ande no teto. Pule na parede e ataque Concubine novamente. Retorne à passagem inicial para encontrar a inimiga e, quando Elika se soltar, repita o trajeto anterior, mas ao chegar à coluna final, não pule, suba. Ande até a segunda coluna e pule na parede. Ande até a passagem.

Pule na parede e ande até o círculo azul. Pule da barra, junto a Elika, e ande até o círculo. Agora, pule novamente com Elika, tomando cuidado ao chegar. Ande e pule sobre a barra. Agora, você chega até mais uma barra – pule com Elika para o círculo. Ao chegar na parede, pegue a argola e pule sobre a barra. Mais uma barra. Cuidado. Ande pela parede e pule com Elika para segurar a barra. Salte as barras e ande até o próximo círculo. Corra pela fissura, salte e puxe a alavanca.

A luta com Concubine é similar às anteriores. O fundo da sala tem poucas corrupções. Ataque-a com calma, até derrotá-la.

Royal Spire
Comece em Coronation Hall. Pule no círculo amarelo e, ao chegar no portão, vire à direita. Pule na parede e pegue a argola até chegar a coluna. Siga pelas colunas para chegar ao corredor. Suba na coluna e continue no teto. Passe pelo inimigo e siga pelo teto até a torre. Salte na parede à esquerda e ande até a fissura. Agora, pule até a base da máquina com o círculo azul. Espere ele aparecer e suba.

Ande até a coluna, espere a corrupção passar e siga para o círculo. Corra pela parede e pule sobre a próxima coluna. Espere a corrupção e pule com Elika para o próximo círculo azul. Na plataforma, espere o mecanismo à sua frente virar. Pule com Elika até o círculo para chegar ao próximo. Agora, cuidado: você termina no meio da torre e precisa de Elika assim que começar a cair para alcançar a plataforma. Logo em seguida, precisará novamente dela para chegar ao próximo círculo. Em seguida, pulem juntos para agarrar a coluna e, em seguida, salte até outro círculo e pule com ela novamente. Prossiga até encontrar a passagem.

The Palace of Rooms
Aqui você só precisa desviar dos objetos enquanto voa até o palácio de Concubine.

Concubine
Na primeira parte da luta, Concubine é bem fraca. Apenas ataque sem parar para tirar mais da metade de sua vida e ela some. Cuidado com o raio roxo que faz você andar ao contrário. Ao terminar, entre pela porta que se abriu e corra até o círculo azul. Ande pela parede para chegar até os círculos e utilize-os. Quando chegar à entrada da sala, pule com Elika. Na segunda fase, Concubine ainda luta bem devagar. Mantenha-se na defensiva e contra-ataque. Continue até o último andar, onde Elika irá sumir. Pule para fora da sala para que ela reapareça. Quando o combate começa, a adversária usa as mesmas táticas das outras lutas. Desvie e contra-ataque.

City of Light

Tower of Ahriman
Comece em City Gate. Pule sobre a rampa ao lado da porta. Suba nas raízes e siga à esquerda. Pule na coluna, ande pelo teto e pule na rampa à esquerda até a plataforma à frente. Vire e pule na rampa à direita. Pule na parede e ande entre as raízes, até a rampa. Suba, derrote o inimigo e pule sobre a rampa. Agora, ande pela parede sem parar. Se você demorar, a fumaça de corrupção irá derrubá-lo. Siga até a entrada.

Suba a coluna, ande pelo teto e utilize a argola para subir. Pule até o círculo, suba pelas fissuras, até a passarela, vá até a porta e vire à esquerda. Em seguida, pule na fissura e suba. Na varanda, pule na fissura e suba novamente. Ande pela parede à direita até a alavanca. Puxe-a, pule na fissura e suba mais uma vez. Na segunda fissura, corra à esquerda para mais uma fissura na parede. Pule na passagem com alavanca. Gire-a até que a roda fique com a fissura para cima. Pule e suba. Continue à direita até outra argola. Suba na fissura e siga à esquerda até outra alavanca.

Gire a primeira alavanca até o círculo formar um L em sua direção. Corra pela parede até a segunda plataforma puxe a argola e empurre a alavanca até o segundo círculo formar um L. Retorne à primeira plataforma e suba na fissura. Corra para o círculo à esquerda e suba até a outra fissura. Ande até o segundo círculo, suba e corra pela parede à direita até o círculo azul. Suba a coluna e pule com Elika.

Warrior
Você não pode causar danos no Warrior. Corra para a borda do Fertile Ground e espere por ele. Quando estiver perto, dê a volta e deixe-o virado para a borda. Ataque-o até que ele caia.

Tower of Ormazd
Para começar, vá para Tower of Ahriman. Pule na parede que se abriu e desça. Quando estiver no fim, pule sobre a rampa à direita, desça e pule na parede. Desça mais e pule na rampa à esquerda. Salte na parede à esquerda, desça e pule em mais uma rampa. Siga pelo caminho até outra parede à direita. Pule na rampa para alcançar a fissura à esquerda. Desça até a porta.

Desça pela parede, pegue a argola. Ande pela parede e desça a coluna. Vire para a porta ao norte. Pule até a rampa, suba na coluna e ande até a caverna. Entre e siga até a passagem com um inimigo. Pule na coluna com fumaça e siga rapidamente em meio à corrupção. Ao chegar à próxima passagem, pule até a sala central e suba para o círculo. Use-o. Ao subir, desvie da corrupção e entre pela grade.

Warrior
Ele continua invulnerável. A sala tem três pilares de madeira nos cantos. Fique próximo a eles e espere o Warrior se aproximar. Dê a volta e empurre-o para o pilar. Derrube os três pilares e ele irá tombar.

Suba no pilar restante até a varanda, corra pela parede, suba nas raízes até o andar de cima, pule na parede à esquerda e salte até o balcão. Corra até a parede à sua frente e suba. Vire à esquerda, do lado de fora, e pule na parede. Corra pelas argolas, suba, veja as argolas à direita e corra até outro balcão. Pule na parede e corra até a raiz. Continue subindo. Siga à direita, pegue a argola e, antes de tocar na corrupção, pule na parede à direita. Pule de volta à esquerda e suba na raíz. Continue à direita até o círculo.

O chão irá cair. Agora pule na rampa e desça. Siga descendo pelas paredes e pela rampa. No lado de fora, utilize a argola e desça até a porta.

City of Light
Vá até Tower of Ormazd. Siga até a grade que se abriu. Escorregue até a parede com o círculo, mas vá até o final, sem utilizar o círculo. Pegue o caminho à frente, pule na barra e desça a rampa. Pule na parede e use Elika para saltar até a rampa. Pule nas três barras até a passagem, derrube o inimigo e pule na barra à esquerda. Siga pulando com Elika até a fissura e suba. Salte sobre as barras à frente. Agora, você chega ao. Ande até o meio da plataforma e desça até o círculo.

Pule na parede quando as corrupções estiverem escondidas. Salte na parede e corra até a fissura. Siga à esquerda, espere a corrupção sumir e desça até a outra fissura. Repita o procedimento para chegar ao círculo. Ande pela parede até outro círculo e corra rapidamente para evitar as corrupções do terceiro círculo. Ao escorregar, fique de olho nas corrupções. Pule na parede e corra quando elas desaparecerem. Pare e veja as corrupções. Pule quando elas sumirem e corra. Não pare até  conseguir alcançar a fissura. Agora você precisa correr entre as paredes até outro círculo.

Warrior
Você deve prender o Warrior na jaula. Corra até ela e espere que ele se aproxime. Dê a volta e ataque-o até a grade cair.

Queen´s Tower
Vá para City of Light. Saia pela grade quebrada, pule na parede e vá até o círculo. Suba a plataforma, pule nas barras e escorregue até a sala central. Atravesse até a parede e pule. Corra em direção à outra barra. Pegue a rampa e suba na passagem. Vire à esquerda, pule sobre a rampa e siga até a passarela.

Pule na parede com corrupção e avance. Ande pelo teto e pule sobre a rampa. Deslize até a coluna para chegar à segunda rampa. Suba, entre na torre e suba novamente, até o círculo verde. Pule a corrupção com Elika e vá até o círculo verde. Agora vem uma sequência bem longa de escalada. Os círculos irão fazê-lo subir. Desvie dos obstáculos no meio do caminho e tome cuidado com as corrupções, que aparecem em locais diferentes – você precisa desviar rápido. Na varanda, vire à direita e pule na parede. Passe a argola até o círculo verde.

Warrior
Ele continua imune. Ande até a porta e espere até que ele se aproxime. Ataque-o para que ele caia pela cidade.

Warrior´s Fortress
Comece em City of Light. Saia pela grade e pule na parede. Use o círculo. Na passarela, salte nas barras até a rampa. Suba. Ande pela barra à esquerda e pule até o círculo verde. Agora você terá de pular por várias placas. Ao pegar um verde, desvie para chegar no próximo.

Warrior
A luta agora é similar às anteriores – Warrior ainda não toma dano, mas a sala está cercada por corrupção. Apenas uma pequena parte está livre – corra até ela e espere. Quando ele se aproximar, dê a volta e ataque para que ele caia. Você cai e ele reaparece. Quando ele está em chamas, apenas espere-o cair, fugindo de seus golpes.

Ao vencê-lo, ande na direção do círculo verde. Pule e siga pela passagem, saltando quando a ponte cair.

Temple
Com todos os Fertile Grounds curados é hora de retornar ao templo. Suba as escadas até a entrada do templo. Agora você entra no mundo das placas e terá de correr pelas paredes para alcançar o próximo símbolo e voar, desviando dos obstáculos. Isso, não é complicado, mas é bem longo.

King
No templo você reencontra o de Elika, que agora está mais rápido. King tem o poder de todos os quatro inimigos dos Fertile Grounds ele pode criar uma aura negra que dá dano à sua volta, o raio roxo de Concubine e o jato de corrupção que tampa sua visão. Apesar disso, King não é difícil. Fique na defensiva e espere para contra-atacar. Quando estiver encurralado, ele tentarará atacá-lo.

Agora resta apenas aprisionar Ahriman. Quando voltar, pule na parede à direita e ande pelas raízes até a fissura. Corra pela parede para atravessar a coluna. Do outro lado, corra para chegar à raiz. Continue até a placa e espere a corrupção passar. Avance até o Fertile Ground, pule na parede e siga até o círculo. Espere a corrupção e vá até a fissura. Pule nas argolas e atravesse a coluna. No lado oposto, pegue a raiz e suba. Pule até chegar ao círculo e espere a onda de corrrupção. Siga pelas raízes à direita até o próximo círculo, espere e pule no Fertile Ground.

Pule na raiz e siga até o círculo. Avance na raiz, até o final, e suba. Espere a corrupção no círculo e avance à direita. Agora, você chega à plataforma, mas não pode alcançar o Ground. Siga à direita, pulando quando a ponte cair. No final, pule na raíz e siga. Salte sobre as argolas e prossiga. Continue dando a volta e pare no círculo. Continue até chegar ao Fertile Ground, pule no círculo e fique pulando até entrar em Ahriman. Aperte o botão ininterruptamente.

Parabéns… Você venceu Ahriman… Mas ainda não acabou.

Final Secreto
Você derrotou Ahriman, mas não da maneira como deveria. Pegue Elika no colo e leve-a para fora do templo. Você encontrará quatro árvores com um raio azul. Corra para aquela que está mais à direita. Pule na argola e suba até a fissura. Dê a volta, pule até a arvore, destrua-a e corra até a segunda.

Suba na pedra à frente da árvore e pule na fissura. Ande até o final e pule na segunda fissura. Salte sobre a pedra com a árvore, corte-a e siga até a terceira árvore.

Pule na argola e suba na coluna. Suba no lado esquerdo e pule. Salte de volta para a esquerda e novamente à direita para segurar a fissura. Salte, corte a árvore e corra até a quarta.

Corra até a coluna com a argola, suba na fissura, ande até o final e corra. Pule na outra coluna e depois na árvore. Corte-a e retorne ao templo. Entre e vá até a sala central. Ande até a árvore e corte-a. Pegue a Seed e saia.

Você salvou Elika, mas a que preço…

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Detonado do jogo de Xbox 360 Battlefield: Bad Company 2 dicas e vídeos em ordem

battlefield Detonado do jogo de Xbox 360 Battlefield: Bad Company 2 dicas e vídeos em ordem

Battlefield: Bad Company 2.. Detonado completo em vídeos links do Youtube na seqüência correta. assista a todos os vídeos em um único lugar…..

Battlefield Bad Company 2  150x150 Detonado do jogo de Xbox 360 Battlefield: Bad Company 2 dicas e vídeos em ordem

Battlefield: Bad Company 2

É um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela EA Digital Illusions CE e comercializado pela Electronic Arts para o Microsoft Windows, PlayStation3 e Xbox 360.O jogo é a sequência direta de Battlefield: Bad Company, foi anunciado em uma das conferências da Electronic Arts e foi exibido pela primeira vez na E3 2009. O jogo foi lançado mundialmente em março de 2010.

Jogabilidade

O Jogo Bad Company 2 assemelha-se ao original e é definido em vários ambientes da América do Sul e as regiões montanhosas ao longo das fronteiras da Rússia. Como seu antecessor, Bad Company 2 apresenta ambientes destrutíveis. O sistema é apelidado de “Destruição 2.0″ que ocorre quando o edifício está bastante comprometido e ele acaba desmoronando.

Campanha

O jogo começa com uma missão no Teatro do Pacífico da Segunda Guerra Mundial. Você joga como um fuzileiro naval E.U.A durante Operação Aurora. Eventualmente, no final da missão, o jogador vai ver e ouvir uma grande explosão antes de uma enorme onda de maré matar o personagem e seus companheiros de pelotão, bem como seus acompanhantes, um cientista japonês que tinha informações cruciais sobre um ADM japonês. O esquadrão Bad Company tenta recuperar uma arma russa. Depois de pegá-la, eles dirigem-se ao ponto da extração. Em seguida, reúnem-se com um general que informa-lhes que tudo era uma farsa. Ele então diz que eles agora são parte da Divisão de Atividades Especiais (SAD), a qual ele lidera. O General em seguida, envia-os para a Bolívia para resgatar um agente. A equipe Bad Company encontra forças russas com armamento pesado, juntamente com a milícia local.

Multiplayer

Os jogadores podem escolher seu personagem a partir de um conjunto de kits de armas: Assault, Engineer, Recon, e Médico. Além das granadas de mão e armas padrão, cada classe também tem uma arma inicial primária e um par de aparelhos exclusivos para essa classe e um menu de seleção personalizável. Ganhar pontos de experiência permite a um jogador para destravar e usar armas diferentes e gadgets, alguns só utilizáveis por uma determinada classe e alguns à disposição de qualquer classe que usa o jogador

Dicas do jogo de Xbox 360. Battlefield: Bad Company 2

Tem algumas shotguns que há um cartucho embaixo da arma.Essas shotguns disparam balas ao contrário de pequenas esferas de metal, claro que há a opção da tradicional.

Como é o primeiro post de dicas e truques de Bad Company 2 vou dar outras dicas.A porcentagem destuível dos cenários eu creio que seja 99%, porque na fase da bolívia a uma bandeira astiada em que você atira com o lança granadas e ela não cai.Nesta mesma fase a um hangar com helicóptero dentro.Este hangar é totalmente indestrutível (se você atirar nas pilastra ele não cai).

Para ativar o lança granadas aperte o direcional do controle para a “esquerda” para selecionar a c4 quando você achar ela no mapa junto com outras armas com formato de uma pistola aperte o direcional do controle para a “direita”.

Battlefield: Bad Company 2.. Detonado completo em vídeos links do Youtube na seqüência correta. assista a todos os vídeos em um único lugar

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Detonado do jogo de Xbox 360 ” SAW THE GAME”

Saw 213x300 Detonado do jogo de Xbox 360  SAW THE GAME

Amanda

Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido horário e aperte X. Continue movimentando o botão esquerdo e pressione CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para livrar-se da armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro. Você verá que ela está trancada. Use o código 437 para liberá-la e avance pelo caminho à frente. Entre no próximo banheiro à direita e encontre uma pessoa presa em uma armadilha. Você terá um tempo-limite para salvá-lo. Vire-se e entre no terceiro Box da esquerda para a direita. Haverá um vaso sanitário com várias seringas e um fusível. Para resgatar esse fusível, você deverá enfiar a mão no vaso. Uma nova tela aparecerá mostrando sua mão, as seringas e o objeto que necessita. Use o analógico direito para se movimentar e o botão A para pegar o fusível. Não deixe que a barra de dor seja preenchida, portanto, sempre que necessário, aperte CÍRCULO para tirar a mão.

Após conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relógio e acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de vidro e aperte TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga pelo caminho à direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance para ver Billy na TV. Suba pela escada de mão, entre na área à direita e siga pela porta dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja uma mulher em uma armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à direita e seja surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata de lixo e prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte L2 para entrar em posição de combate e use os botões X (golpe rápido) e CÍRCULO (golpe forte) para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão CÍRCULO.

Após matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás de você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta seguinte, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na sala à esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia da sala e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um puzzle. As peças mudam de posição cada vez que você desativa o quebra-cabeças, portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas exatas. Você deve combinar os símbolos de par em par em torno do círculo central, tal qual o exemplo da foto:

Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho à frente. Veja uma porta à esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a por enquanto. Prossiga e entre na pequena sala à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do caminho (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Entre na sala azulada à direita e veja um painel. Para ativá-lo, você precisará pegar um fusível. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que você possa entrar na próxima área. Pegue o fusível no gabinete e volte para encaixá-lo no painel. Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em macas. Apenas um deles contém a chave que você necessita. Nos pés de cada um deles estão os seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o bisturi de uma das prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a chave. Após a animação, saia da sala e volte até a porta que leva ao Main Hallway. Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no centro. Para evitá-la, você deverá atravessar por uma tábua. Use o analógico esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance com cautela e, ao chegar do outro lado, siga pela porta à frente. Avance para a esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com um painel de energia. Lembre-se dele, pois você deverá usá-lo no futuro. Nos gabinetes você encontrará alguns itens e no armário há um quebra-cabeças que libera um item de saúde. Nesse puzzle, há quatro botões na tela e quatro pontos que giram com suas respectivas cores. Você deve apertar os botões todas as vezes em que esses pontos coloridos estiverem próximos de seus botões.

Siga pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua para prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma. Desça pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de Jigsaw. Em um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e encaixe-o no painel que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse local e veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revólver. Procure o desenho do revólver em um dos armários e abra-o para pegar o Coupler. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais rápido possível da área e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e passe pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.

Volte até a área onde há uma escada de mão e siga pelo caminho à direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá pela escada de mão. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de piso quadriculado. Faça o caminho de volta até o painel de energia da sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolvê-lo, você terá que ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas. Siga o exemplo da imagem e, após finalizá-lo, aperte o botão verde à direita e siga pelo caminho que foi liberado.

Avance até encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo corredor à direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem. Siga para a direita e escute a gravação em cima da mesa.

Passe pela porta liberada à esquerda e entre na sala à direita. Siga pela próxima porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Você terá um minuto para conseguir escapar da morte. Pegue um fusível no gabinete à direita e siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusível no painel e volte à área anterior. Os televisores mostrarão os números 579. Use essa combinação para destrancar a porta à esquerda e pegue a chave.

Após a animação, entre pela porta à frente e desça pelas escadas para chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta que foi aberta e encontre Amanda. Você deverá salvá-la do envenenamento. Para isso, assuma o comando de uma máquina e veja quatro tubos. Os dois tubos à esquerda devem ser preenchidos com o antídoto (vermelho) e os dois à direita com a toxina (azul). As quatro peças com buracos possuem duas saídas que levam aos tubos. Antes de apertar L2 (antídoto) ou R2 (toxina), verifique previamente se as substâncias irão para o lugar certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de posição. Após preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.

Jennings

Desça pelas escadas até encontrar uma área com vários televisores que exibem a imagem de Billy e escute o áudio que está na mesa à direita. Sua tarefa será salvar Jennings Foster. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor. Passe por outra porta, vá para a direita e, após o diálogo, siga pela passagem liberada. Encontre um barril com um símbolo amarelo e enfie a mão nele para pegar uma chave. Entre pelo portão à esquerda, examine o corpo para pegar alguns itens e veja uma armadilha no corredor (use o isqueiro para enxergar). Aperte X para soltar a linha e siga pela porta à frente (haverá outra armadilha).

Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de vapor tóxico. Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à direita e tente passar pela porta. Após a animação, você se verá preso à uma armadilha. Entre na área à esquerda e vá até o primeiro vaso sanitário da esquerda para a direita. Pegue a chave que está entre as seringas e saia pela porta que está na área anterior. Siga pela porta mais à frente e mate o homem que vier em sua direção. À esquerda você encontrará uma porta com um quebra-cabeças. Assim como da outra vez, combine os símbolos de par em par em torno do círculo central. Após passar pela porta, você encontrará o baú de Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armário e mexa no baú para ativar outro quebra-cabeças.

Você verá alguns espaços onde é possível encaixar engrenagens. Seu objetivo é encaixá-las umas próximas às outras para fazer o conjunto funcionar. Aperte R2 para mudar o tamanho das engrenagens (pequena, média e grande) e X para colocá-las. Se você precisar retirá-las do lugar, aperte QUADRADO. pós finalizar o puzzle, pegue os itens que foram liberados e volte até a área anterior. Siga pela porta à frente e vá para a direita para chegar ao Janitor’s Office. Suba pelos degraus à esquerda, passe pelo quadro com os dizeres “The Wheel is Nearby” e chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre na sala com a placa “Utility” à frente. Mexa no painel da área à direita para desativar a eletricidade e avance para encontrar uma válvula em cima de uma escrivaninha. Após a animação, faça o caminho de volta até o Janitor’s Office e mate os dois homens que atacarem.

Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo portão liberado à esquerda onde há uma pequena luz verde e siga pela porta à direita que necessita de uma peça. Desative a eletricidade por meio do painel e enfrente outro cara. Entre na sala à direita para pegar itens (há um puzzle de ‘círculo central’ na porta) e chegue até a área de luz vermelha. Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala, fique atento para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça pela escada e siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva a uma sala com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro puzzle de ‘círculo central’. Feito isso, entre na área à esquerda e prepare-se para um desafio em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e pegue o Coupler no primeiro armário da esquerda para a direita. Volte à área anterior e acesse o painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de ligação dos circuitos e siga pela porta liberada à direita.

Ao chegar a uma área com dois corredores, siga pelo caminho à direita e encontre um corredor bloqueado por fumaça tóxica. Coloque a válvula no orifício à direita e gire-a para avançar até o próximo local. Vá para a esquerda, suba pela escada de mão e passe pelo estreito corredor à direita. Desça por outra escada e gire mais uma válvula. Mate o homem que vier atacá-lo e entre na sala à direita para pegar um item de cura. Saia pela porta à esquerda e avance pelo caminho liberado para encontrar uma área com duas passagens e uma válvula principal. Antes de mexer nessa válvula, entre na sala à direita e pegue uma engrenagem. Gire a válvula principal e veja a fumaça tóxica da passagem à esquerda mudar de lugar. Desça pela escada de mão e mexa em outra válvula. Volte ao andar de cima e gire novamente a válvula principal.

Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para encontrar outra escada de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa no painel e volte à área anterior. Avance para a esquerda e veja um estreito corredor onde há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento em que cada uma delas é emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar do outro lado, entre na sala à direita e encontre um homem com uma armadilha na cabeça. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no suporte à direita do painel da grande máquina. Você deverá resolver um puzzle. O objetivo é ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos círculos. Para mudar de círculo, empurre o analógico direito para cima e para baixo. Para mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a esquerda e para a direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala liberada à esquerda e pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma contagem regressiva aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área antes que a bomba exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos corredores e tome cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor. Guie-se pelas setas, passe pela área em que está a válvula e principal e continue fugindo até ver uma animação.

Siga pelo caminho à frente e encontre um portão com vários televisores. Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma área onde há um corredor em chamas. Entre pela porta à esquerda, gire a válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para cima de você e avance passando por outro portão. Você avistará outro homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem liberada e pegue a câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala com três varais de ferro que sustentam porcos.

Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba pelas escadas para chegar à próxima área. Tome cuidado com as armadilhas de linha ao atravessá-la e avance pelo corredor à esquerda para encontrar dois homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha sair de sua cela. Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao corredor e entre pela porta à esquerda. Você encontrará Jennings e deverá ouvir as instruções de Billy para salvá-lo. Sua tarefa é resolver quatro puzzles de engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem de encaixe em cada painel:

Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande, pequena, pequena e pequena;

Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande;

Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena;

Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média, pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena, média e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará completa.

Melissa

Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias de ambos os caminhos:

Porta à esquerda: suba pela escada de mão e atravesse pela tábua. Desça, entre pela abertura à esquerda e tome cuidado com as lâminas. Na sala com vários armários, pegue um Coupler e volte pela abertura. Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Após resolvê-lo, siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor. Entre pela porta à esquerda para escapar da área de detonação da bomba.

Porta à direita: a área estará totalmente escura e você deverá usar seu isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda. Avance um pouco e vire à direita para encontrar alguns degraus. Desça por eles e encontre a porta de saída à esquerda.

Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada, passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance para a sala seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte até a porta que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à frente, passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais um desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o cadeado da cela à direita e use o código “435″ para destrancar o portão. Antes de mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três prateleiras próximas a você e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione o painel e faça o puzzle de ligação de circuitos para finalizar o desafio.

Faça o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada. Após ouvir o diálogo, siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir Billy por outra vez, elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde há uma TV com a imagem de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado esquerdo da TV e siga pelos portões que foram liberados. Avance pelo corredor, entre pela porta à esquerda e chegue a uma sala com uma máquina de tortura. Siga pela porta à direita e tome cuidado com os cacos de vidro no chão. Na próxima área, você verá a energia do portão ser desativada. Entre na pequena sala de luz avermelhada à esquerda e veja um painel de força. Para ativá-lo, volte ao corredor e siga pelo caminho à direita. Após o suicídio do homem, pegue a sua arma e entre pela porta à esquerda. Jigsaw lançará veneno no ar, portanto seja rápido e atravesse a sala para atirar na parede em ruínas e destruí-la. Passe por ela sem antes esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha, empurre o obstáculo em frente à porta e volte ao corredor. Volte até o painel de força e resolva o puzzle de ligação de circuitos para liberar o portão. Siga por ele, atravesse pela tábua e desça pelas escadas. Saia do prédio e seja atacado por um homem que está usando coquetéis Molotov. Um tiro na cabeça dele será o suficiente para acabar com a brincadeira.

Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa área e suba pela escada de mão mais à frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de cura e siga pela abertura na parede à esquerda. Avance pelo corredor e fique atento a uma armadilha de linha mais à frente. Atravesse pela tábua, siga até o final do corredor e entre pela porta à direita para pegar alguns itens (você deve resolver um puzzle de ‘círculo central’ antes).

Siga pela porta dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela segunda porta à esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem. Mate-o, pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala à frente. Suba pela rampa e veja uma ação ocorrer do lado de fora. Desça pela escada de mão e elimine o cara que vier para cima de você.

Partindo da área pela qual você chegou, siga para a esquerda e encontre o túmulo do detetive Steven Sing. Próximo a ele há uma caixa com uma chave. Pegue-a e entre pela porta dupla atrás de você (tome cuidado com as armadilhas de linhas). Siga pelo corredor à frente e entre pela porta no final do caminho. Atravesse a sala, passe pela porta do outro lado e avance para encontrar uma porta dupla. Entre por ela e veja uma área cheia de bombas. Siga pelo corredor à direita e empurre o obstáculo para poder passar. Pegue um fusível na escrivaninha e entre pela porta à esquerda (fique atento à armadilha). Coloque o fusível no painel e aperte o botão vermelho ao lado. Elimine o homem que o ataca e entre na sala de luz vermelha. Olhe pelo “Peephole” (buraco na parede) e veja o número ’838′. Volte ao corredor e siga pelo caminho à esquerda. Você encontrará uma porta dupla que necessita de um código para ser liberada. Use a combinação ’838′ e entre por essa porta. Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a bomba exploda.

Saia da sala e vá para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra uma passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da esquerda para a direita e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde está escrito ‘Stairs’. Desça pela escada e chegue a uma sala com velas. Escute a gravação em cima da caixa e entre na próxima sala à esquerda. Escute outro áudio que está em cima da mesa e siga pela porta que foi aberta. Após a animação, passe pela porta à direita e desça as escadas para chegar a uma sala com um espelho. Ouça a gravação que está próxima às velas e siga pelo corredor à frente. Entre pela porta dupla à esquerda e pegue um fusível na escrivaninha. Volte ao corredor e entre pela porta à direita.

Você chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela e encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro. Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e golpeie a estátua feminina para pegar uma chave.

Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo caminho à direita, suba pelos degraus e entre pela porta à direita (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Feche a porta, passe pelas duas salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre na cela mais à frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele perseguí-lo até a porta que você precisou usar o painel para abrir e tranque-o do lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para eletrocutá-lo e, após a morte dele, desative a energia e examine seu corpo para pegar um Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance pelo caminho à direita e passe por uma porta à esquerda. Acesse o painel para resolver o quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga pela porta que foi aberta. Suba pela escada de mão, entre pela porta à esquerda e veja um vídeo. Entre na próxima área que foi liberada e encontre Melissa Sing. Você deverá realizar um desafio para salvá-lo. Nessa sala há três tabuleiros com peças movidas por um campo magnético. Toda vez que esse campo magnético passa por um ‘X’, a máquina de tortura se antecipa e a vida de Melissa fica mais perto do fim (vale lembrar que é inevitável em alguns momentos passar pelos “X”). Sua tarefa é fazer com que a peça magnética passe pelo símbolo em espiral. Note que os blocos cinzas definem a direção das peças, pois eles as detém. As coordenadas exatas não podem ser dadas pois elas mudam de jogo para jogo. Após completar o desafio, a missão está terminada.

Oswald

Melissa Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao segundo andar e avance para a direita. Você chegará ao ‘Pine Ward”. Após a “fuga” de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre um obstáculo e saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um banheiro e entre no primeiro box da esquerda para a direita para encontrar um vaso sanitário repleto de seringas. Enfie a mão no vaso para pegar uma engrenagem e saia do banheiro. Volte até a área dos monitores e siga pela porta à direita deles. Antes de subir pela rampa de pedra, pegue os itens na

sala à direita. Feito isso, chegue ao outro lado e veja dois caminhos a serem seguidos.

Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por enquanto) e chegue até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruínas para chegar ao próximo local. Elimine o homem que vier para cima de você e suba pelas escadas. Desarme a armadilha e siga pelo corredor a frente para ouvir a voz de Jigsaw. Ele irá preparar um desafio em tempo-limite para você. Entre no banheiro e feche a porta para enxergar o número “207″ no espelho. Saia do banheiro, siga pelo caminho que foi liberado e entre pela segunda porta à direita (há uma armadilha atrás da porta). Mexa no baú de Jigsaw e veja um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem das peças de jogo para jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi liberado e uma engrenagem na mesinha atrás de você. Saia da sala e entre pela porta com um desenho de uma peça de quebra-cabeças. Pegue itens na sala à direita e desça pelo buraco no chão. Na sala do meio você verá um vídeo. Abra um buraco na parede para chegar à próxima área e desça por outro buraco. Contorne a parede e enfrente o homem sem camisa. A melhor forma de derrotá-lo é apelando para os socos. Após derrotá-lo, colete itens na sala à direita (incluindo um revólver) e saia dela para seguir pela escada do outro lado. Você encontrará um andaime. Entre pela porta à direita e pegue alguns itens nas duas salas. Volte e use o andaime para chegar ao andar superior. Alguns inimigos virão atacá-lo. Elimine-os, suba pela rampa e desça por mais um buraco. Você chegará a uma área com mais televisores.

Após ouvir a gravação, siga pela porta a direita e passe por um corredor. Você verá outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e veja dois caras brigando. Dê o ” prêmio” a quem ganhar. Antes de seguir para a sala dos brigões, vá para a esquerda e desarme uma armadilha. Pegue itens de cura e entre na sala dos caras. Desça, suba por uma escada de metal e siga por outra escada. Atravesse por uma tábua, passe por uma sala com um símbolo de uma peça de quebra-cabeças e encontre uma porta com um cadeado de combinação. Siga para a direita, passe por outras duas tábuas e prossiga até ficar preso em uma espécie de frigorífico.

Após o inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à porta do outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros onde os porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o segundo ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio do outro lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa passar. Na próxima área, empurre o obstáculo que está no caminho e desça pelas escadas. Empurre outro obstáculo e entre em uma sala com vários manequins. Vá até o outro lado dessa sala e chegue até a última linha de luzes. Ligue a luz central e veja dois bonecos com braços estendidos serem iluminados. Eles mostrarão o número ’206′. Saia pela porta que se abriu e chegue a um local eletrificado.

Há dois caminhos com tábuas que você pode seguir. A tábua à direita leva a uma área com itens. Atravesse pela tábua à esquerda, passe por uma pequena sala e siga para a direita. Suba pelas escadas, vá para a esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use a combinação ’206′ para entrar pela porta à frente e elimine o homem que aparecer (não fique por perto quando ele cair). Entre na sala ao lado do berçário e pegue o “Bag of Puzzle Pieces 2″ em cima da mesinha. Saia do berçário e siga pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba pela escada de mão e siga para a direita. Suba pelos degraus, vá para a esquerda e entre pela porta com um símbolo de quebra-cabeças.

Após a aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e desarme uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área ser infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e atravesse a área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após finalizá-lo, siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance pelo corredor, passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma sala onde há um quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a imagem de Billy.

Não será complicado, pois basta você selecionar o fragmento da imagem que deseja mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após resolver o puzzle, siga pela porta que foi liberada e avance para encontrar Oswald. Você deverá salvá-lo. Para isso, resolva dois puzzles de ligação de circuitos.

Obi

Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com os cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa. Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e encontre um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está dentro do vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta branca. Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda. Pegue alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica. Volte à área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.

Entre em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa porta trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e descubra a combinação ’628′. Use-a para destrancar a porta com cadeado e tome cuidado com o homem que vier para cima de você. Siga em direção ao Crematorium (à esquerda) e desça por um buraco. Vá para a direita e veja alguns televisores. Após ouvir o diálogo, passe por uma sala com vários itens à esquerda e continue indo em direção ao Crematorium. Passe por uma grade, contorne e elimine outro inimigo. Você encontrará um painel de energia. Acione-o e resolva o puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu.

Na área iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos. Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de Jigsaw e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da escada. Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres “X Marks the Spot” (‘X’ Marca a Localização) e vá para a esquerda.

Você verá um botão em cima da mesa. Se apertá-lo, você eliminará o homem que está na sala à frente. Faça a sua escolha e siga pela porta branca à direita. Ao chegar em um corredor onde há um buraco à direita e um caminho à esquerda, avance para a esquerda e derrote um cara. Contorne, atravesse por uma tábua (cuidado para não virar carne moída) e abra uma passagem na parede. Desça por um buraco e examine a caixa branca para pegar uma mão. Siga para a direita, passe por uma porta (tome cuidado com a armadilha por trás dela) e empurre o obstáculo que está bloqueando o caminho. Acabe com o homem que vier para cima de você e note que você está de volta ao corredor onde há um ventilador de teto. Siga para a esquerda e dobre a esquerda novamente. Passe pela porta com a inscrição “Exit” e, antes de prosseguir, vire a direita e abra um buraco na parede para resolver um puzzle e pegar uma arma. Volte e siga até o final do corredor para avistar o Pig Head. Após o diálogo, siga pelo portão que foi aberto e desça por uma escada.

Hora de realizar outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Vire a direita e suba pelos degraus para alcançar a próxima área. Vá para a esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Atravesse a sala tomando cuidado com as armadilhas de linha e encontre um painel de força. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e siga para a esquerda para chegar ao centro da área principal. Vá para a esquerda e veja um gás tóxico. Siga para a direita, gire a válvula para deter esse gás e pegue um Coupler no armário atrás de você. Avance para a direita para encontrar outro painel de força e finalize outro quebra-cabeças. Rapidamente, siga pela porta que foi liberada e, após o vídeo, passe por mais uma porta e receba outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Siga pelo caminho à esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Aperte o botão próximo ao armário da direita e mate o inimigo que vier para cima de você. Entre na cela e encontre o primeiro painel de força da área. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e pegue um Coupler em um dos armários atrás de você.

Volte à área principal, siga pelo caminho à direita e chegue a um local infestado pelo gás venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de força. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de madeira). Após cumprir a tarefa, volte à área central e siga pelo caminho que foi liberado.

Suba por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação. Chegue a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a mão que você pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá salvar Obi. Para isso, deverá resolver três quebra-cabeças de ligação de fragmentos de canos. Haverá um tempo limite para a resolução. A dica é prestar atenção nos canos que saem dos dois orifícios de saída, pois eles guiam todo o quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará completa.

Jeff

Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e pegue uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance até descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens: Uma escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa ‘Exit’) e a outra leva a uma sala com itens.

Suba pela escada à esquerda e ouça uma gravação na próxima área. Você verá duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui lâmpadas. Você deverá encontrar os bulbos. Volte até o local anterior e siga pela porta com a placa ‘Exit’. Mate o homem que vier para cima de você e passe pelo corredor com um ventilador de teto. Passe também por uma placa de informações e chegue a um grande salão. Siga para a esquerda e encontre uma cadeira elétrica. Haverá dois caminhos a serem seguidos (o da esquerda e o da direita).

Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta à direita e pegue um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho e pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e entre pela porta à direita da grade. Resolva o puzzle de ligação de circuitos, aperte o botão vermelho e passe pela grade. Avance até chegar a uma área com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de linha. À esquerda há uma sala com a placa “Storage”. Pegue alguns itens (incluindo um Coupler) e siga para o outro lado atento a outras armadilhas.

Você verá uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde está essa mensagem e suba por uma escada. Você verá alguns televisores e uma porta com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda. Atravesse por uma tábua e desça pelas escadas. Entre pela porta com a placa “Utility” e olhe pelo buraco na parede. Você verá o número “204”.

Faça o caminho de volta até a porta trancada que você havia ignorado e use o número “204” para abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a armadilha de lâminas e encontre uma escada. Desça até o andar inferior, entre na sala 204 e veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o puzzle de ligação de canos e pegue o primeiro bulbo que está em cima da mesa. Pegue também uma válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o inimigo que o ataca e avance pelo corredor até chegar à porta dupla que leva à área com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que aponta para a Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas setas no chão e siga pelo caminho da direita.

Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, vá para a direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um revólver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler em um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver um puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e note que há três botões na cabine: ‘038’. Siga pelo caminho que foi liberado e avance na direção da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de televisores e insira a senha ‘038’ na porta.

Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salão, gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da área e avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na próxima área. A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo caminho à direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer. Ela necessita de uma chave.

Vá para a direita e chegue à cozinha (fique atento à armadilha de linha na entrada). Desça por uma escada e mate o inimigo que vier para cima de você. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos passarem. Você deverá atirar tijolos nos porcos para derrubá-los. A hora certa para atirar é logo depois de ele passarem um pouquinho do ‘X’ na parede.

Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte até a porta do Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba um desafio de Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os porcos até chegar à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer congelado. Empurre os seguintes ferros sob a orientação da porta de entrada: Na fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a esquerda e puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda, puxe o que está no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que está na vertical; Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a esquerda e puxe os dois que estão na segunda fileira (a partir da sua visão) vertical; Puxe o ferro que está na frente da saída.

Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se abriu e depois por uma porta dupla com a placa ‘Exit”. Você estará de volta à Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e elimine o inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você verá três televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar até as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a ordem de cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ‘831’. Siga até a porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.

Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores sem transmissão. Ao acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha de raciocínio de um jogo da memória, você deve relacionar alguns símbolos com os outros. Se errar, Jeff é atingido. Não precisa ser rápido, pois não haverá tempo-limite. A ordem de combinação das imagens é a seguinte: Martelo – pregos; Pé – serrote; Pílulas – pote; Máquina fotográfica – filme; Gravador – fita de áudio; Tabuleiro – peça de quebra-cabeças; Espingarda – balas; Coração – gráfico de cardiograma. Após completar o desafio, a missão estará completa.

Tapp

Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma bifurcação. Vá para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede para chegar ao próximo local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça por um buraco. Ouça outro áudio e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda e abra um buraco na parede para alcançar a próxima área. Atravesse pela estreita passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig Head. Há duas formas de matá-lo. A primeira é a mais simples e perigosa: a luta corpo a corpo. Dê vários socos seguidos e fique contornando-o. A segunda maneira é atraí-lo até a área cercada por grades que pode ser eletrificada (como foi mostrado na animação). Faça-o correr atrás de você e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela porta dupla.

A área será invadida pelo gás venenoso. Resolva o puzzle de ligação de canos e chegue a uma área com as palavras “Truth” e “Freedom” escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravação no meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela escada e veja uma animação. Avance por outra porta que foi aberta e passe pela palavra ‘Hurry’. Siga para a esquerda e veja um marcador de 10 minutos aparecer. Siga para a direita e desça pela escada de mão. Avance, ignore os caras que estão brigando e suba por outra escada de mão. Passe pela tábua, siga por mais uma escada e desça pelos degraus. Passe pela porta, suba pela escada à direita e atravesse pelas tábuas a direita. Gire a válvula, volte por duas tábuas e siga pelas tábuas à esquerda. Avance pelo caminho à frente e chegue a uma sala com vários televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta. A área seguinte será invadida pelo gás tóxico. Rapidamente, suba pelos degraus à direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armários e resolva o quebra-cabeças de ligação de canos. Feito isso, volte até a área central e siga para a esquerda (área esverdeada) para pegar um Coupler em um dos armários. Atravesse a sala e avance para a direita para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e entre pela porta que foi aberta.

Desça pelo buraco, siga até o final do corredor e passe pela porta. Prossiga até chegar ao outro lado da área e vá para a esquerda para voltar à parte principal da livraria. Volte até a área anterior onde há as duas portas trancadas e ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma das portas para definir o final do jogo.

Final “Freedom”: Você verá o vídeo de encerramento do jogo.

Final “Truth”: Siga pelo caminho à direita e chegue a um andaime. Suba pela escada de mão, contorne o corredor e passe por uma área com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma tábua e avance em direção a área com fogo.

No caminho você poderá pegar um revólver. Desça pelo buraco, mate o cara que vier para cima de você e siga pela porta dupla no final do corredor (há um puzzle de ‘círculo central’ nela). Suba pela escada, passe pelo buraco na parede e entre pela porta à esquerda. Curta o final alternativo do jogo.

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Kinect do Xbox 360 descrições e vídeos dos jogos para Kinect

Tutorial de Continuação:dicas de Jogos de Xbox 360 (( KINECT ))

OBS: caso você não tenha entrado no primeiro tutorial sobre os jogos de KINECT, onde apresentamos os principais jogos de Kinect: como Michael JacksonThe Experience, Joy Ride, Dance Central 1 & 2, Kinect Sports, Deca sports Freedom, Motion Sports, Dance Paradise, Zumba Fitness, Your Shape e muitos outros, clique aqui para ver

kinect2 Kinect do Xbox 360 descrições e vídeos dos jogos para Kinect

Kinect para Xbox 360 possui uma coleção de jogos que vão agradar a todos os estilos. Cada jogo é especial, pois foram criados para que você se movimente e participe intensamente. Não podemos esquecer, os jogos do Kinect foram projetados para que todo o corpo faça parte da diversão, assim cada um deles é tão único quanto a pessoa que esta jogando.

OBSERVAÇÃO: Caso queira comprar de jogos pela metade do preço leia nosso TUTORIAL de importação pelo site da empresa eStarland.com, ou em outros sites internacionais, é fácil barato e descomplicado. clique aqui

DESCRIÇÃO DOS JOGOS DE Kinect

Heavy Fire Afghanistan,é dos mesmos criadores do recente Heavy Fire: Special Operations que está disponivel Wiiware,ele será um FPS on-rails e colocará o jogador à frente do campo de batalha, tendo como base, como o nome indica a guerra no Afeganistão.

Michael Phelps Push the Limit é o nome do jogo baseado no campeão olímpico norte-americano (detentor do recorde de maior número de medalhas de ouro conquistadas numa única edição das Olimpíadas, com as oito amealhadas em Pequim) que será editado pela 505 Games e produzido pela britânica Blitz Games Studios.

Este novo Lançamento é o primeiro simulador de natação, totalmente compatível com tecnologia sensível ao movimento do Kinect.

Os fãs da modalidade poderão vestir a pele de um verdadeiro nadador e competir através de um modo carreira repleto de torneios, nas mais variadas localizações do globo. O objectivo final é vencer o próprio Michael Phelps no torneio dos Annual Games, mas o caminho para lá chegar estará recheado de técnicas a dominar para atingir o nível de profissional. O próprio campeão olímpico contribuirá com algumas dicas, mas a produtora já realçou o cariz emocionante mas também exigente do mundo da natação profissional.

Michael Phelps – Push the Limit já tem site oficial, que pode ser consultado para informações adicionais e para a visualização do primeiro vídeo jogo. Resta saber como se irá processar a natação virtual detectada através do Kinect, dado que se trata de um desporto onde os membros inferiores são tão importantes como os superiores.

Sonic Free Riders é a sequência de Sonic Riders: Zero Gravity , onde o seu objetivo é se movimentar para controlar os movimentos laterais e acrobacias dos personagens.

Project Draco, foi idealizado pelo criador dos 3 Panzer Dragoons e Phantom Dust (Yukio Futatsugi) e é o sucessor espiritual da série (já que o Futatsugi não trabalha mais na Sega, resolveu continuar com a série apenas usando outro nome) e por conta disso é tido como o Panzer Dragoon 4.

Os jogadores poderão usar o Kinect para se comunicar com o Dragão, cria-lo e ajuda-lo a aprender novas skills.

O jogo usará o Kinect e Futatsugi logo avisa que não será um jogo casual e sim um shooter hardcore como os outros jogos da série (exceto o rpg de saturn).

Rise of Nightmares, o jogo de terror da Sega para o Kinect (Xbox 360) que foi revelado na Tokyo Game Show 2010. Mas, felizmente, o órgão de classificação etária Entertainment Software Rating Board (ESRB) já tem um “preview” com seu veredito.

O jogo recebeu o selinho “Mature” (para maiores de 17 anos) por causa de elementos como sangue, violência intensa, nudez parcial, linguagem forte e – o mais chocante de tudo – temas sugestivos. Rise of Nightmares, segundo a descrição do ESRB, é uma aventura de horror em que o jogador assume o papel de um turista americano que precisa resgatar sua mulher, raptada por um cientista louco.

Você vai enxergar tudo isso na visão de primeira pessoa e poderá usar armas como faca, machadinha, serra elétrica e soco-inglês para fatiar criaturas assustadoras. Podemos esperar muito sangue e partes de corpo voando por aí, talvez até mesmo alguns figurinos mais “reveladores” em nome da nudez parcial.

Se você achava que o Kinect só tinha jogos infantis e precisava de um pouco mais de vísceras e gritos assustadores, parece que encontrou o que procurava.

+ Descrição de Rise of Nightmares

É um jogo de horror e aventura em que os jogadores assumem o papel de um turista americano que precisa salvar sua mulher de um cientista louco. Na perspectiva de primeira pessoa, os jogadores usam soco-inglês, facas, machadinhas e serras elétricas para matar criaturas que se parecem zumbis e monstros desfigurados em uma mansão. O combate é intensificado por jatos exagerados de sangue, e os ataques geralmente resultam em desmembramentos e decapitações, com pedaços de corpo pelo chão. Algumas cenas exibem atos mais intensos de violência: um homem grita enquanto é empalado por espinhos; a mão de um personagem é amputada antes de ele ser assassinado; um personagem (cortado ao meio) rasteja em uma piscina de sangue; um soldado é esquartejado por um monstro, manchando a tela de sangue. Ao longo do jogo, algumas criaturas femininas são retratadas em figurinos insinuantes (como um “tapa-sexo” cobrindo parcialmente os seios); em uma cena, uma mulher senta sobre o peito do personagem principal e começa um diálogo sugestivo (“Oh, eu vinha pensando nisso o tempo todo. Sentia falta do seu beijo”). Os diálogos também incluem frases como “O melhor sexo da minha vida”/”O pior sexo da minha vida” e palavras como “f*da” e “m**da”.

Batalhão de Aço Heavy Armor, Keiji Inafune anunciou durante este ano no Tokyo Game Show uma sequela para a Xbox 360.

A trama é situada em 2082, onde os EUA usa o Tanks chamados Vertical para a guerra global.

UFC Personal Trainer, definir metas pessoais e alcançar resultados reais com uma inigualável artes marciais misturadas (MMA) programa de fitness desenhado por especialistas em treinamento de liderança MMA e certificado pela UFC e da Academia Nacional de Medicina Desportiva (NASM). UFC Personal Trainer fornece jogadores com uma extensa variedade de exercícios de MMA de inspiração eficaz e desafiador, tanto nas rotinas pré-definidos e personalizáveis, para construir a força, aumentar a resistência, queimar calorias e obter resultados. Instrução personalizada e dicas dos jogadores MMA formadores guia para se manter motivado, exercitar-se e acompanhar seus objetivos com um jornal no jogo útil. Além disso, o modo do jogo final de treinamento permite aos jogadores participar em exercícios de agilidade de alto impacto, com oportunidades para ganhar recompensas e se divertir com os amigos em um ambiente multiplayer competitivo;

Yoostar 2, a câmera está rolando. As luzes estão explodindo para baixo de todas as direções. Você só tem uma chance de obter esse direito e provar que você é o ator certo para este filme. Sua co-estrela termina a sua linha e todos os olhos se voltam para você. Com uma respiração profunda, você começa o seu desempenho. Gesticulando com as mãos, virando a cabeça, pensativo para o lado, oferecendo toda linha com entusiasmo, você tem certeza que você acertou em cheio. Você sorri timidamente, esperando a sua crítica. É difícil ser uma estrela de cinema, mas alguém tem que fazê-lo. Por que não você?

No fenômeno interativo, Yoostar 2: Nos filmes, use o sensor Kinect projetar-se para a direita em seu filme favorito e cenas de TV. Com 50 cenas para escolher, você pode executar em sucessos atuais, incluindo The Hangover, Tropic Thunder, Meet the Fockers e 300, ou tentar o seu talento em clássicos modernos e de todos os tempos, incluindo The Godfather, Rocky, Casablanca e O Mágico de Oz. Se o mundo pequeno-selecionados da televisão é mais o seu estilo, representar cenas de programas de TV populares, incluindo Star Trek, Mad Men e CSI. Seu desempenho é marcado na precisão e desempenho global, permitindo a improvisação baseada na sua criatividade. Uma variedade de modos oferecem desafios de um ou dois jogadores que você pode compartilhar com amigos e Yoostar 2 comunidade como você tentar provar que você tem o material para torná-la em Hollywood.

Haunt é uma criação da produtora NanaOn-Sha de Masaya Matsuura, o mesmo do famoso PaRappa the Rapper, e coloca-nos a explorar cenários sombrios na primeira pessoa. Espera-se uma mansão assombrada e uso intensivo da lanterna, mas pouco mais se sabe. Lançamento em 2011.

Forza Motorsport 4 mostra compatibilidade com o Kinect

Desde quando foi anunciada a compatibilidade do Kinect com o aguardado Forza Motorsport 4, os jogadores já estavam imaginando grandes inovações na tecnologia do acessório, e do próprio videogame.

Agora a MS mostrou um video de como o sensor vai se comportar no jogo, e pelo jeito ele vai servir apenas para dar ao jogador a sensação de poder se mover totalmente dentro do veículo. Pelas imagens, o funcionamento parece bastante preciso, e deve agradar bastante os jogadores hard-core de jogos de corrida, que estão cada vez mais exigentes.

Ainda ão se sabe se o Kinect terá mais algum papel importante em Forza 4, fique ligado, e confira o video:

My Coach Self Defence

A Ubisoft anunciou um novo jogo para Kinect que traz dois benefícios ao jogador: Ganho de confiança e conhecimento técnico de auto-defesa. Essa é a idéia de My Self Defence Coach, jogo que ensinará os jogadores a se defenderem em alguma situação de risco.

O jogo é descrito como o primeiro desse gênero na indústria, e ensinará os jogadores a desenvolverem a auto-confiança que elas precisam para reagir em algum problema, segundo seus produtores. Existem várias formas de se proteger de ataques físicos e elas serão ensinadas no jogo, que será lançado no próximo dia 11 de novembro na Europa.

O trailer do jogo mostra exatamente isso, exercícios que estimulam a técnica, os reflexos e a postura do jogador. Graças à tecnologia de rastreamento dos movimentos do Kinect, os jogadores terão seus movimentos avaliados em tempo real, aumentando assim a eficiência do aprendizado.

Entre os exercícios, existem rotinas inspiradas em artes marciais como kickboxing. Se a pessoa realmente aprender o que o jogo está proposto a ensinar, certamente ele tem o seu valor. O resto dependerá da determinação de quem estiver jogando.

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Detonado do jogo de Xbox 360 MORTAL KOMBAT VS DC UNIVERSE

MORTAL KOMBAT VS DC UNIVERSE

mortal kombat vc Dc Detonado do jogo de Xbox 360 MORTAL KOMBAT VS DC UNIVERSE

Todas as sequências para fazer os fatalities do Mortal Kombat DC Universe, com cada um dos personagens:

Baraka
* Chest Stab (de perto): Direita(2), Baixo(2), A/X
* Stab Slam (de perto): Esquerda, Direita, Baixo, Direita, X/Quadrado

Batman
* Bat Swarm (de perto): Baixo, Esquerda, Direita(2), B/Círculo
* Grappling Hook (sweep): Baixo(3), Up, A/X

Captain Marvel

* Ground Slam: Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, Y/Triângulo
* Slam & Stomp: Baixo, Direita, Esquerda, Direita, X/Quadrado

Catwoman
* Neck Breaker: Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, Y/Triângulo
* Claw Attack: Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, B/Círculo

Deathstroke
* Gunshot (de perto): Direita(2), Baixo, Direita, Y/Triângulo
* Neck Breaker (de perto): Direita, Baixo, Esquerda, Direita, A/X

Green Lantern
* Orb Squeeze: Direita, Esquerda, Baixo, Esquerda, A/X
* Hammer Smash: Esquerda, Direita, Baixo(2), B/Círculo

Jax
* Head Smash (de perto): Esquerda, Direita(2), Esquerda, Y/Triângulo
* Machine Gun (de perto): Direita(2), Esquerda(2), X/A

Kano
* Knife Throw (de perto): Esquerda, Baixo, Esquerda, Direita, X/Quadrado
* Flip Stomp (one step away): Baixo(2), Direita, Esquerda, B/Círculo

Kitana
* Fan Throw to The Head (sweep): Esquerda(2), Direita, X/Quadrado
* Kiss of Death (sweep): Direita, Baixo(2), Esquerda, A/X

Lex Luthor
* Body Twist (de perto): Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Y/Triângulo
* Missile Attack (one step away): Up(3), X/Quadrado

Liu Kang
* Mortal Kombat 1 Arcade Drop (sweep): Direita, Esquerda, Baixo(2), A/X
* Head Stomp (one step away): Baixo(2), Direita, Baixo, B/Círculo

Raiden
* Ground Slam (de perto): Baixo, Direita, Baixo, Up, Y/Triângulo
* Electrocution (de perto): Esquerda, Direita(2), Baixo, B/Círculo

Scorpion
* Toasty!(sweep): Baixo(3), B/Círculo
* Lava Pool (de perto): Direita(2), Esquerda, Baixo, A/X

Shang Tsung
* Esquerda Breaker (de perto): Esquerda, Baixo, Direita, A/X
* Morph (de perto): Baixo(2), Direita(2), Y/Triângulo

Sonya Blade
* Kiss of Death (sweep): Baixo(2), Esquerda, Direita, X/Quadrado
* Neck Breaker (one step away): Baixo, Esquerda, Direita(2), B/Círculo

Sub-Zero
* Freeze Kick (de perto): Esquerda(2), Baixo, Esquerda, B/Círculo
* Freeze Slam (de perto): Esquerda, Direita, Baixo, Direita, Y/Triângulo

Superman
* Ground Pound (de perto): Baixo(2), Direita(2), X/Quadrado
* Freeze Slam (de perto): Direita(2), Baixo, Esquerda, B/Círculo

The Flash
* Flashy BeatDown: Esquerda(2), Direita(2), B/Círculo
* Whirlwind Slam: Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, A/X

The Joker
* Gunshot (de perto): Direita, Esquerda, Direita, X/Quadrado
* Playing Cards (de perto): Esquerda, Baixo, Esquerda, Direita, Y/Triângulo

Wonder Woman
* Lasso Slam: Up, Esquerda, Baixo, Direita, X/Quadrado
* Lasso Spin: Direita, Esquerda(2), Direita, B/Círculo

Destravar lutadores
» Darkseid: Termine o DC no modo história
» Shao Kahn: Termine MK no modo história

Desbloquear novos uniformes
Pressione Start ao escolher um lutador na tela de seleção

Troféus – Mortal Kombat vs. Dc Universe Existem 34 troféus de bronze
» Bring It On! (Bronze) Complete Jax’s Kombo Challenge
» Cat Burglar (Bronze) Complete Catwoman’s Kombo Challenge
» Clown Prince of Crime (Bronze) Complete Joker’s Kombo Challenge
» Combo Champion (Bronze) Faça um 10 hit combo no modo arcade
» Emperor of Outworld (Bronze) Complete Shaokhan’s Kombo Challenge
» Evil Genius (Bronze) Complete Lex Luthor’s Kombo Challenge
» Fastest Man Alive (Bronze) Complete Flash’s Kombo Challenge
» Fatality! (Bronze) Faça um Fatality!
» Free Fallin’ (Bronze) Faça um Free-Fall Transition
» Get Over Here! (Bronze) Complete Scorpion’s Kombo Challenge
» Grand Master (Bronze) Complete Subzero’s Kombo Challenge
» Green Lantern’s Light! (Bronze) Complete Green Lantern’s Kombo Challenge
» Heroic Brutality! (Bronze) Faça um Heroic Brutality
» Humiliation! (Bronze) Get a flawless victory online
» Less Talk, More Fight! (Bronze) Vença uma luta no Chat Room
» Master of Souls (Bronze) Complete Shang Tsung’s Kombo Challenge
» Mortal Kombat Champion (Bronze) Termine o arcade mode com um lutador MK
» Omega Effect (Bronze) Complete Darkseid’s Kombo Challenge
» Outworld ’s Princess (Bronze) Complete Kitana’s Kombo Challenge
» Princess Diana (Bronze) Complete Wonder Woman’s Kombo Challenge
» Shaolin Monk (Bronze) Complete Liu Kang’s Kombo Challenge
» SHAZAM! (Bronze) Complete Captain Marvel’s Kombo Challenge
» Special Forces (Bronze) Complete Sonya’s Kombo Challenge
» Super Hero (Bronze) Termine o arcade mode com um lutador DC
» Tarkatan Champion (Bronze) Complete Baraka’s Kombo Challenge
» The Assassin (Bronze) Complete Deathstroke’s Kombo Challenge
» The Caped Crusader (Bronze) Complete Batman’s Kombo Challenge
» The Competitor (Bronze) Jogue 200 lutas versus
» The Man of Steel (Bronze) Complete Superman’s Kombo Challenge
» The Mercenary (Bronze) Complete Kano’s Kombo Challenge
» The Pugilist (Bronze) Faça Klose Kombat
» The Thunder God (Bronze) Complete Raiden’s Kombo Challenge
» Universe Reborn (Bronze) Complete DC Universe Story
» Worlds Remade (Bronze) Complete Mortal Kombat Story

3 Troféus de Prata
» MK Arcade Champion (Silver) Complete o Arcade Mode com todos os lutadores do Mortal Kombat
» DC Arcade Champion (Silver) Complete Arcade Mode com todos os lutadores do DC Universe
» Relentless! (Silver) Jogue 100 chat lobby matches

5 Troféus de Ouro
» Arcade Master (Gold) Complete o Arcade Mode na dificuldade máxima sem continue
» The Ultimate Evil (Gold) Complete o Mortal Kombat e DC Universe Story Mode
» The Finisher (Gold) Faça todos os Fatalities e Heroic Brutalities
» Supreme Champion (Gold) Complete todos os Kombo Challenges
» Special Move Master (Gold) Faça all Super Moves e Pro-Moves

E 1 Troféu de Platina
» Platinum Trophy (Platinum) You Unlocked All Trophies!

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